Поделиться через


ITriangulator.Find(Vector3) Метод

Определение

Найдите интерполятор для заданной позиции запроса.

public Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.Triangulator.Interpolant Find (UnityEngine.Vector3 pos);
abstract member Find : UnityEngine.Vector3 -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.Triangulator.Interpolant
Public Function Find (pos As Vector3) As Interpolant

Параметры

pos
UnityEngine.Vector3

Позитон запроса.

Возвращаемое значение

Интерполянт, если он найден, в противном случае — null.

Комментарии

Обратите внимание, что один или несколько весов могут быть равны нулю, но в противном случае все возвращаемые индексы будут допустимыми. Но хотя на данные, лежащие за вершиной с нулевым весом, можно ссылаться (так как индекс является допустимым), в противном случае это бессмысленно. Возвращаемое значение null происходит только в том случае, если для интерполяции не были добавлены вершины.

Применяется к