ITriangulator.Find(Vector3) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Найдите интерполятор для заданной позиции запроса.
public Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.Triangulator.Interpolant Find (UnityEngine.Vector3 pos);
abstract member Find : UnityEngine.Vector3 -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.Triangulator.Interpolant
Public Function Find (pos As Vector3) As Interpolant
Параметры
- pos
- UnityEngine.Vector3
Позитон запроса.
Возвращаемое значение
Интерполянт, если он найден, в противном случае — null.
Комментарии
Обратите внимание, что один или несколько весов могут быть равны нулю, но в противном случае все возвращаемые индексы будут допустимыми. Но хотя на данные, лежащие за вершиной с нулевым весом, можно ссылаться (так как индекс является допустимым), в противном случае это бессмысленно. Возвращаемое значение null происходит только в том случае, если для интерполяции не были добавлены вершины.