Поделиться через


ITriangulator.SetBounds(Vector3, Vector3) Метод

Определение

Задайте границы вершин, которые должны быть триангулированы. Все вершины, введенные в Add(), должны находиться внутри четырехугольника, сформированного этими границами.

public void SetBounds (UnityEngine.Vector3 minPos, UnityEngine.Vector3 maxPos);
abstract member SetBounds : UnityEngine.Vector3 * UnityEngine.Vector3 -> unit
Public Sub SetBounds (minPos As Vector3, maxPos As Vector3)

Параметры

minPos
UnityEngine.Vector3

Минимальные координаты границ.

maxPos
UnityEngine.Vector3

Максимальные координаты границ.

Комментарии

Вертикальная координата Y игнорируется. Обратите внимание, что запросы выходят за границы, и должны содержаться только все вершины.

Применяется к