Поделиться через


ThreeDFormat Интерфейс

Определение

Представляет трехмерное форматирование фигуры.

public interface class ThreeDFormat
[System.Runtime.InteropServices.Guid("000209D0-0000-0000-C000-000000000046")]
public interface ThreeDFormat
type ThreeDFormat = interface
Public Interface ThreeDFormat
Атрибуты

Комментарии

Используйте свойство , ThreeD чтобы вернуть объект ThreeDFormat .

Трехмерное форматирование нельзя применять к некоторым типам фигур, таким как скошенные фигуры или несколько несвязанных путей. Большинство свойств и методов объекта ThreeDFormat для такой фигуры завершатся ошибкой.

Свойства

Application

Application Возвращает объект , представляющий приложение Microsoft Word.

BevelBottomDepth

Возвращает или задает значение Single , представляющее глубину нижнего скоса. Для чтения и записи.

BevelBottomInset

Возвращает или задает значение Single , представляющее размер набора для нижнего скоса. Для чтения и записи.

BevelBottomType

Возвращает или задает константу MsoPresetCamera , представляющую тип скоса для нижнего скоса. Для чтения и записи.

BevelTopDepth

Возвращает или задает значение Single , представляющее глубину верхнего скоса. Для чтения и записи.

BevelTopInset

Возвращает или задает значение Single , представляющее размер вставки для верхнего скоса. Для чтения и записи.

BevelTopType

Возвращает или задает константу MsoPresetCamera , представляющую тип скоса для верхнего скоса. Для чтения и записи.

ContourColor

Возвращает или задает ColorFormat объект, представляющий цвет контура фигуры. Для чтения и записи.

ContourWidth

Возвращает или задает значение Single , представляющее ширину контура фигуры. Для чтения и записи.

Creator

Возвращает 32-разрядное целое число, указывающее приложение, в котором был создан указанный объект.

Depth

Возвращает или задает глубину экструзии фигуры. Может быть значением от –600 до 9600 (положительные значения создают экструзию, лицевая часть которого является исходной фигурой; отрицательные значения создают экструзию, чья обратная грань является исходной фигурой).

ExtrusionColor

ColorFormat Возвращает объект , который представляет цвет экструзии фигуры.

ExtrusionColorType

Возвращает или задает значение, указывающее, основан ли цвет экструзии на заливку экструдированных фигур (лицевая часть экструзии) и автоматически изменяется при изменении заливки фигуры или цвет экструзии не зависит от заливки фигуры.

FieldOfView

Возвращает или задает значение Single , представляющее величину перспективы для фигуры. Для чтения и записи.

LightAngle

Возвращает или задает значение Single , представляющее угол освещения. Для чтения и записи.

Parent

Возвращает объект , представляющий родительский объект указанного объекта.

Perspective

MsoTrue, если экструзия появляется в перспективе, то есть, если стены экструзии узки к точке исчезания. MsoFalse, если экструзия является параллельной или ортографической проекцией, то есть, если стены не сужается к точке исчезания.

PresetCamera

Возвращает константу MsoPresetCamera , представляющую предустановки камеры. Только для чтения.

PresetExtrusionDirection

Возвращает направление, полученное путем развертки экструзии, уводящее от экструдированного контура (переднюю сторону экструзии).

PresetLighting

Возвращает или задает константу MsoBevelType , представляющую предустановку освещения. Для чтения и записи.

PresetLightingDirection

Возвращает или задает положение источника света относительно экструзии.

PresetLightingSoftness

Возвращает или задает интенсивность освещения экструзии.

PresetMaterial

Возвращает или задает материал поверхности экструзии.

PresetThreeDFormat

Возвращает предустановленный формат экструзии.

ProjectText

Возвращает или задает константу MsoTriState , представляющую, будет ли текст фигуры поворачивается вместе с фигурой. msoTrue поворачивает текст. Для чтения и записи.

RotationX

Возвращает или задает поворот экструдированного фигуры вокруг оси X в градусах. Может быть значением от – 90 до 90. Положительное значение указывает на поворот вверх; отрицательное значение указывает на поворот вниз.

RotationY

Возвращает или задает поворот выдавленной фигуры вокруг оси Y в градусах. Может быть значением от – 90 до 90. Положительное значение указывает на поворот влево; отрицательное значение указывает на поворот вправо.

RotationZ

Возвращает или задает значение Single , представляющее поворот камеры на оси Z. Для чтения и записи.

Visible

Значение true , если указанный объект или примененное к нему форматирование видимы.

Z

Возвращает или задает объект Single , представляющий ось Z для фигуры. Для чтения и записи.

Методы

IncrementRotationHorizontal(Single)

Горизонтально вращает фигуру на оси X, используя указанное значение приращения.

IncrementRotationVertical(Single)

Вертикально поворачивает фигуру на оси Y, используя указанное значение приращения.

IncrementRotationX(Single)

Изменяет поворот указанной фигуры вокруг оси X на указанное количество градусов.

IncrementRotationY(Single)

Изменяет поворот указанной фигуры вокруг оси Y на указанное количество градусов.

IncrementRotationZ(Single)

Поворачивает фигуру на оси Z с помощью указанного приращения.

ResetRotation()

Сбрасывает вращение экструзии вокруг оси X и оси Y на 0 (ноль), чтобы передняя часть экструзии обращена вперед. Этот метод не сбрасывает поворот вокруг оси Z.

SetExtrusionDirection(MsoPresetExtrusionDirection)

Задает направление, которое путь очистки экструда отбирает от экструдированных фигур.

SetPresetCamera(MsoPresetCamera)

Задает предустановки камеры для фигуры.

SetThreeDFormat(MsoPresetThreeDFormat)

Задает предустановленный формат экструзии. Каждый предустановленный формат экструзии содержит набор предустановленных значений для различных свойств экструзии.

Применяется к