Язык

IDTSComponentEvents.FireInformation Метод

Определение

Поднимает событие с информацией.

public:
 void FireInformation(int informationCode, System::String ^ subComponent, System::String ^ description, System::String ^ helpFile, int helpContext, bool % fireAgain);
public void FireInformation(int informationCode, string subComponent, string description, string helpFile, int helpContext, ref bool fireAgain);
abstract member FireInformation : int * string * string * string * int * bool -> unit
Public Sub FireInformation (informationCode As Integer, subComponent As String, description As String, helpFile As String, helpContext As Integer, ByRef fireAgain As Boolean)

Параметры

informationCode
Int32

Целое число, идентифицирующее информационное сообщение.

subComponent
String

Строка, содержащая больше подробностей о источнике события.

description
String

Текст сообщения.

helpFile
String

Путь к файлу справки, содержащий подробную информацию.

helpContext
Int32

Идентификатор темы в файле справки.

fireAgain
Boolean

Булевый сигнал, указывающий на это, должен продолжать стрельбу или прекратить стрельбу. Значение true указывает на то, что стрельба должна продолжаться.

Комментарии

Определение информационного события — это сообщение, достаточно важное, чтобы всегда отображаться для большинства пользователей. Оно отличается от предупреждения тем, что не подразумевается потенциальный ущерб, а от логирования — тем, что его нельзя отключить или отфильтровать, а также тем, что он может быть обработан обработчиком событий.

Поскольку запуск события может быть дорогим, движок времени выполнения предоставляет механизм подавления событий, которые вас не интересуют. Каждый метод запуска событий имеет свой FireAgain параметр. Если значение этой переменной равно false, после возврата метода, вызывающий не будет запускать это событие снова в течение текущего выполнения.

Некоторые события имеют subComponent параметр, позволяющий ещё большую детализацию источника событий.

Применяется к