Язык

IDTSComponentEvents.FireProgress Метод

Определение

Появляется событие, когда исполняемый файл достигает измеримого прогресса.

public:
 void FireProgress(System::String ^ progressDescription, int percentComplete, int progressCountLow, int progressCountHigh, System::String ^ subComponent, bool % fireAgain);
public void FireProgress(string progressDescription, int percentComplete, int progressCountLow, int progressCountHigh, string subComponent, ref bool fireAgain);
abstract member FireProgress : string * int * int * int * string * bool -> unit
Public Sub FireProgress (progressDescription As String, percentComplete As Integer, progressCountLow As Integer, progressCountHigh As Integer, subComponent As String, ByRef fireAgain As Boolean)

Параметры

progressDescription
String

Строка, описывающая событие прогресса, которое поднимается.

percentComplete
Int32

Целое число используется для обозначения, насколько выполнена задача.

progressCountLow
Int32

Целое число, содержащее низкие 32 бита завершённых единиц.

progressCountHigh
Int32

Целое число, содержащее высокие 32 бита завершённых единиц.

subComponent
String

Строка, содержащая больше подробностей о источнике события.

fireAgain
Boolean

Булевый сигнал, указывающий на это, должен продолжать стрельбу или прекратить стрельбу. Значение true указывает на то, что стрельба должна продолжаться.

Комментарии

Поскольку запуск события может быть дорогим, движок времени выполнения предоставляет механизм подавления событий, которые вас не интересуют. Каждый метод запуска событий имеет свой FireAgain параметр. Если значение этой переменной равно false, после возврата метода, вызывающий не будет запускать это событие снова в течение текущего выполнения.

Некоторые события имеют subComponent параметр, позволяющий ещё большую детализацию источника событий.

Применяется к