IDTSComponentEvents100.FireProgress Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Появляется событие, когда исполняемый файл достигает измеримого прогресса.
public:
void FireProgress(System::String ^ ProgressDescription, int PercentComplete, int ProgressCountLow, int ProgressCountHigh, System::String ^ SubComponent, [Runtime::InteropServices::Out] bool % pbFireAgain);
[System.Runtime.InteropServices.DispId(5)]
public void FireProgress(string ProgressDescription, int PercentComplete, int ProgressCountLow, int ProgressCountHigh, string SubComponent, out bool pbFireAgain);
[<System.Runtime.InteropServices.DispId(5)>]
abstract member FireProgress : string * int * int * int * string * bool -> unit
Public Sub FireProgress (ProgressDescription As String, PercentComplete As Integer, ProgressCountLow As Integer, ProgressCountHigh As Integer, SubComponent As String, ByRef pbFireAgain As Boolean)
Параметры
- ProgressDescription
- String
Строка, описывающая событие прогресса, которое поднимается.
- PercentComplete
- Int32
Целое число используется для обозначения, насколько выполнена задача.
- ProgressCountLow
- Int32
Целое число, содержащее низкие 32 бита завершённых единиц.
- ProgressCountHigh
- Int32
Целое число, содержащее высокие 32 бита завершённых единиц.
- SubComponent
- String
Строка, содержащая больше подробностей о источнике события.
- pbFireAgain
- Boolean
Когда этот метод возвращается, содержит булевый сигнал, который указывает, что стрельба должна продолжаться или прекратить выстрел. Значение true указывает на то, что стрельба должна продолжаться. Значение false указывает на то, что стрельба должна прекратиться. Этот параметр передается неинициализирован.
- Атрибуты