EventsObjectWrapper.FireProgress Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Формирует событие в процессе выполнения исполняемого объекта.
public:
void FireProgress(System::String ^ progressDescription, int percentComplete, int progressCountLow, int progressCountHigh, System::String ^ subComponent, bool % fireAgain);
public void FireProgress (string progressDescription, int percentComplete, int progressCountLow, int progressCountHigh, string subComponent, ref bool fireAgain);
member this.FireProgress : string * int * int * int * string * bool -> unit
Public Sub FireProgress (progressDescription As String, percentComplete As Integer, progressCountLow As Integer, progressCountHigh As Integer, subComponent As String, ByRef fireAgain As Boolean)
Параметры
- progressDescription
- String
Описывает вызванное событие хода выполнения.
- percentComplete
- Int32
Целое число, используемое для указания того, сколько задач завершено.
- progressCountLow
- Int32
Целое число, содержащее низкие 32 биты завершенных единиц.
- progressCountHigh
- Int32
Целое число, содержащее 32-разрядные 32-разрядные блоки, завершенные.
- subComponent
- String
Содержит дополнительные сведения об источнике события.
- fireAgain
- Boolean
Значение true для продолжения стрельбы; в противном случае — значение false.