Поделиться через


EventsObjectWrapper.FireProgress Метод

Определение

Формирует событие в процессе выполнения исполняемого объекта.

public:
 void FireProgress(System::String ^ progressDescription, int percentComplete, int progressCountLow, int progressCountHigh, System::String ^ subComponent, bool % fireAgain);
public void FireProgress (string progressDescription, int percentComplete, int progressCountLow, int progressCountHigh, string subComponent, ref bool fireAgain);
member this.FireProgress : string * int * int * int * string * bool -> unit
Public Sub FireProgress (progressDescription As String, percentComplete As Integer, progressCountLow As Integer, progressCountHigh As Integer, subComponent As String, ByRef fireAgain As Boolean)

Параметры

progressDescription
String

Описывает вызванное событие хода выполнения.

percentComplete
Int32

Целое число, используемое для указания того, сколько задач завершено.

progressCountLow
Int32

Целое число, содержащее низкие 32 биты завершенных единиц.

progressCountHigh
Int32

Целое число, содержащее 32-разрядные 32-разрядные блоки, завершенные.

subComponent
String

Содержит дополнительные сведения об источнике события.

fireAgain
Boolean

Значение true для продолжения стрельбы; в противном случае — значение false.

Применяется к