Поделиться через


MDLAreaLight Класс

Определение

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

[Foundation.Register("MDLAreaLight", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class MDLAreaLight : ModelIO.MDLPhysicallyPlausibleLight
type MDLAreaLight = class
    inherit MDLPhysicallyPlausibleLight
Наследование
Атрибуты

Конструкторы

MDLAreaLight(IntPtr)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

MDLAreaLight(NSObjectFlag)

Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта.

Свойства

AreaRadius

Возвращает или задает базовое линейное измерение, из которого вычисляются световые фигуры.

Aspect

Возвращает или задает пропорции света.

AttenuationEndDistance

Получает или задает расстояние, после которого свет не обеспечивает освещения.

(Унаследовано от MDLPhysicallyPlausibleLight)
AttenuationStartDistance

Получает или задает расстояние, до которого свет обеспечивает полное освещение.

(Унаследовано от MDLPhysicallyPlausibleLight)
Children

Возвращает или задает список объектов типа MDLObject , принадлежащих данному MDLObjectобъекту .

(Унаследовано от MDLObject)
Class

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

(Унаследовано от NSObject)
ClassHandle

Дескриптор для этого класса.

Color

Получает или задает цвет источника света.

(Унаследовано от MDLPhysicallyPlausibleLight)
ColorSpace

Возвращает или задает цветовое пространство света.

(Унаследовано от MDLLight)
Components

Возвращает массив компонентов, принадлежащих этому объекту ввода-вывода модели.

(Унаследовано от MDLObject)
DebugDescription

Понятное для разработчика описание этого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
Description

Описание объекта , версия ToString для Objective-C.

(Унаследовано от NSObject)
Handle

Дескриптор (указатель) на представление неуправляемого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
Hidden

Возвращает или задает логическое значение, определяющее, скрыт ли объект ввода-вывода модели.

(Унаследовано от MDLObject)
InnerConeAngle

Возвращает или задает угол (в радианах) конуса полного освещения.

(Унаследовано от MDLPhysicallyPlausibleLight)
Instance

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

(Унаследовано от MDLObject)
IsDirectBinding

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

(Унаследовано от NSObject)
IsProxy

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

(Унаследовано от NSObject)
LightType

Возвращает или задает тип света.

(Унаследовано от MDLLight)
Lumens

Возвращает или задает интенсивность света. Значение по умолчанию — 1000.0 lumens.

(Унаследовано от MDLPhysicallyPlausibleLight)
Name

Возвращает или задает описательное имя для данного MDLObjectобъекта .

(Унаследовано от MDLObject)
OuterConeAngle

Получает или задает угол (в радианах) конуса частичного освещения, вне которого освещенность равна нулю.

(Унаследовано от MDLPhysicallyPlausibleLight)
Parent

Возвращает или задает родительский объект этого MDLObject объекта или null значение , если это объект верхнего уровня.

(Унаследовано от MDLObject)
Path

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

(Унаследовано от MDLObject)
RetainCount

Возвращает текущее число удержания Objective-C для объекта .

(Унаследовано от NSObject)
Self

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

(Унаследовано от NSObject)
Superclass

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

(Унаследовано от NSObject)
SuperEllipticPower

Возвращает или задает силу супер-эллиптического света.

SuperHandle

Дескриптор, используемый для представления методов в базовом классе для этого объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
Transform

Возвращает или задает возможное зависимое от времени преобразование, которое устанавливает систему координат этого MDLObject объекта относительно системы координат его родительского объекта.

(Унаследовано от MDLObject)
Zone

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

(Унаследовано от NSObject)

Методы

AddChild(MDLObject)

Добавляет child к свойству Children этого MDLObject объекта , при необходимости создавая Children.

(Унаследовано от MDLObject)
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для внешнего наблюдения (с помощью NSString keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для наблюдения извне (с помощью строки keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AwakeFromNib()

Вызывается после загрузки объекта из nib-файла. Переопределители должны вызывать base. AwakeFromNib().

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Асинхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Устаревшие..

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

(Унаследовано от NSObject)
BindingInfo(String)
Устаревшие..

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

(Унаследовано от NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Устаревшие..

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

(Унаследовано от NSObject)
BindingValueClass(String)
Устаревшие..

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing()

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

(Унаследовано от NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Вызывается для определения того, реализует ли этот объект указанный протокол.

(Унаследовано от NSObject)
Copy()

Выполняет копию базового объекта Objective-C.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousAutorelease()

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRelease()

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRetain()

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает на изменение индексов для связи ко многим.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

(Унаследовано от NSObject)
DidChangeValue(String)

Указывает, что в указанном ключе произошло изменение.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose()

Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose(Boolean)

Освобождает ресурсы, используемые объектом MDLObject.

(Унаследовано от MDLObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Указывает, что этот объект не распознает указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
EnumerateChildObjects(Class, MDLObject, MDLObjectHandler, Boolean)

Запускает объект , предоставленный handler для каждого компонента в rootиерархии объектов, который соответствует указанному objectClass.

(Унаследовано от MDLObject)
Equals(NSObject)

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

(Унаследовано от NSObject)
Equals(Object)

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

(Унаследовано от NSObject)
ExposedBindings()

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

(Унаследовано от NSObject)
GetBoundingBox(Double)

Возвращает ограничивающий прямоугольник объекта model IO в указанное время.

(Унаследовано от MDLObject)
GetComponent(Protocol)

Возвращает компонент этого объекта, соответствующий protocol.

(Унаследовано от MDLObject)
GetComponent(Type)

Возвращает компонент этого объекта, соответствующий указанному typeобъекту .

(Унаследовано от MDLObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Извлекает значения указанных ключей.

(Унаследовано от NSObject)
GetHashCode()

Создает хэш-код для текущего экземпляра.

(Унаследовано от NSObject)
GetIrradiance(Vector3)

Вычисляет и возвращает влияние света на указанную точку.

(Унаследовано от MDLLight)
GetIrradiance(Vector3, CGColorSpace)

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

(Унаследовано от MDLLight)
GetMethodForSelector(Selector)

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeField(String)
Устаревшие..

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeHash()

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

(Унаследовано от NSObject)
GetObject(String)

Возвращает объект model IO по указанному пути.

(Унаследовано от MDLObject)
Init()

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, Double)

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Синхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
IsComponentConforming(Protocol)
Устаревшие..

Возвращает компонент, принадлежащий объекту и соответствующий протоколу, или null , если ни один из компонентов этого объекта не соответствует.

(Унаследовано от MDLObject)
IsEqual(NSObject)

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

(Унаследовано от NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

(Унаследовано от NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

(Унаследовано от NSObject)
MarkDirty()

Повышает уровень обычного однорангового объекта (isDirectBinding имеет значение true) в объект toggleref.

(Унаследовано от NSObject)
MutableCopy()

Создает изменяемую копию указанного объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

(Унаследовано от NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Указывает, что значение указанного keyPath относительно данного объекта изменилось.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector)

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Вызывает селектор для текущего экземпляра и, если obj не имеет значения NULL, он передает его в качестве одного параметра.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

(Унаследовано от NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Распознает ли этот объект указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
SetColor(Single)

Задает цвет света путем моделирования излучения черного тела при указанной температуре в градусе K.

(Унаследовано от MDLPhysicallyPlausibleLight)
SetComponent(IMDLComponent, Protocol)

component Связывается с этим MDLOBject для указанного протокола.

(Унаследовано от MDLObject)
SetComponent(IMDLComponent, Type)

Создает component объект для предоставления для указанного typeобъекта .

(Унаследовано от MDLObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Устаревшие..

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

(Унаследовано от NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Задает значение null для указанного ключа.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Задает указанное значение свойства, указанного ключом.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Задает значение свойства, которое можно получить с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Указывает на попытку записать значение в неопределенный ключ. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Устанавливает значения этого объекта NSObject в указанный словарь.

(Унаследовано от NSObject)
ToString()

Возвращает строковое представление значения текущего экземпляра.

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(NSString)

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(String)
Устаревшие..

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKey(NSString)

Возвращает значение свойства, связанного с указанным ключом.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Возвращает значение свойства, которое может быть достигнуто с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Указывает на попытку считывания значения неопределенного ключа. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает, что значения указанных индексов в указанном ключе собираются измениться.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

(Унаследовано от NSObject)
WillChangeValue(String)

Указывает, что значение указанного ключа изменится.

(Унаследовано от NSObject)

Методы расширения

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Базовый высокопроизводительный свет для освещения сцен из освещенной фигуры.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Возвращает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Задает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

Применяется к

См. также раздел