Поделиться через


MDLCheckerboardTexture Класс

Определение

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

[Foundation.Register("MDLCheckerboardTexture", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class MDLCheckerboardTexture : ModelIO.MDLTexture
type MDLCheckerboardTexture = class
    inherit MDLTexture
Наследование
MDLCheckerboardTexture
Атрибуты

Конструкторы

MDLCheckerboardTexture(IntPtr)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

MDLCheckerboardTexture(NSData, Boolean, String, Vector2i, nint, nuint, MDLTextureChannelEncoding, Boolean)

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

MDLCheckerboardTexture(NSObjectFlag)

Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта.

MDLCheckerboardTexture(Single, String, Vector2i, Int32, MDLTextureChannelEncoding, CGColor, CGColor)

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

Свойства

ChannelCount

Возвращает количество каналов на тексель.

(Унаследовано от MDLTexture)
ChannelEncoding

Возвращает значение, представляющее кодировку для текселей в текстуре.

(Унаследовано от MDLTexture)
Class

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

(Унаследовано от NSObject)
ClassHandle

Дескриптор для этого класса.

Color1

Возвращает или задает первый цвет. Это цвет верхнего левого угла шаблона шахматной доски

Color2

Возвращает или задает второй цвет.

DebugDescription

Понятное для разработчика описание этого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
Description

Описание объекта , версия Objective-C ToString.

(Унаследовано от NSObject)
Dimensions

Возвращает ширину и высоту текстуры в текселях.

(Унаследовано от MDLTexture)
Divisions

Возвращает или задает количество квадратов в каждом направлении.

Handle

Дескриптор (указатель) на представление неуправляемого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
HasAlphaValues

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

(Унаследовано от MDLTexture)
IsCube

Возвращает или задает значение, определяющее, следует ли интерпретировать текстуру как куб.

(Унаследовано от MDLTexture)
IsDirectBinding

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

(Унаследовано от NSObject)
IsProxy

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

(Унаследовано от NSObject)
MipLevelCount

Возвращает максимальное количество уровней MIP-карты для текстуры.

(Унаследовано от MDLTexture)
Name

Возвращает или задает имя текстуры.

(Унаследовано от MDLTexture)
RetainCount

Возвращает текущее число удержания Objective-C для объекта .

(Унаследовано от NSObject)
RowStride

Возвращает длину шага строки в байтах.

(Унаследовано от MDLTexture)
Self

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

(Унаследовано от NSObject)
Superclass

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

(Унаследовано от NSObject)
SuperHandle

Дескриптор, используемый для представления методов в базовом классе для этого объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
Zone

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

(Унаследовано от NSObject)

Методы

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для внешнего наблюдения (с помощью NSString keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для наблюдения извне (с помощью string keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AwakeFromNib()

Вызывается после загрузки объекта из nib-файла. Переопределители должны вызывать base. AwakeFromNib().

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Асинхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Устаревшие..

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

(Унаследовано от NSObject)
BindingInfo(String)
Устаревшие..

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

(Унаследовано от NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Устаревшие..

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

(Унаследовано от NSObject)
BindingValueClass(String)
Устаревшие..

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing()

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

(Унаследовано от NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Вызывается для определения того, реализует ли этот объект указанный протокол.

(Унаследовано от NSObject)
Copy()

Выполняет копирование базового объекта Objective-C.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousAutorelease()

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRelease()

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRetain()

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает, что произошло изменение индексов для связи со многими.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

(Унаследовано от NSObject)
DidChangeValue(String)

Указывает, что в указанном ключе произошло изменение.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose()

Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose(Boolean)

Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Указывает, что данный объект не распознает указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
Equals(NSObject)

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

(Унаследовано от NSObject)
Equals(Object)

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

(Унаследовано от NSObject)
ExposedBindings()

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

(Унаследовано от NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Извлекает значения указанных ключей.

(Унаследовано от NSObject)
GetHashCode()

Создает хэш-код для текущего экземпляра.

(Унаследовано от NSObject)
GetImageFromTexture()

Возвращает изображение, созданное на основе данных текстуры.

(Унаследовано от MDLTexture)
GetImageFromTexture(nuint)

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

(Унаследовано от MDLTexture)
GetMethodForSelector(Selector)

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeField(String)
Устаревшие..

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeHash()

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

(Унаследовано от NSObject)
GetTexelDataWithBottomLeftOrigin()

Получает данные текселя таким образом, чтобы первый тексель представлял левый нижний угол текстуры.

(Унаследовано от MDLTexture)
GetTexelDataWithBottomLeftOrigin(nint, Boolean)

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

(Унаследовано от MDLTexture)
GetTexelDataWithTopLeftOrigin()

Получает данные текселя таким образом, что первый тексель представляет верхний левый угол текстуры.

(Унаследовано от MDLTexture)
GetTexelDataWithTopLeftOrigin(nint, Boolean)

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

(Унаследовано от MDLTexture)
Init()

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, Double)

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Синхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
IsEqual(NSObject)

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

(Унаследовано от NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

(Унаследовано от NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

(Унаследовано от NSObject)
MarkDirty()

Повышает уровень обычного однорангового объекта (IsDirectBinding имеет значение true) в объект toggleref.

(Унаследовано от NSObject)
MutableCopy()

Создает изменяемую копию указанного объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

(Унаследовано от NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Указывает, что значение указанного keyPath относительно данного объекта изменилось.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector)

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Вызывает селектор для текущего экземпляра и, если obj не имеет значения NULL, он передает его в качестве одного параметра.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

(Унаследовано от NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Определяет, распознает ли данный объект указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Устаревшие..

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

(Унаследовано от NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Задает значение null для указанного ключа.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Задает указанное значение свойства, указанного ключом.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Задает значение свойства, доступ к которому можно получить с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Указывает на попытку записать значение в неопределенный ключ. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Задает значения этого объекта NSObject для значений в указанном словаре.

(Унаследовано от NSObject)
ToString()

Возвращает строковое представление значения текущего экземпляра .

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(NSString)

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(String)
Устаревшие..

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKey(NSString)

Возвращает значение свойства, связанного с указанным ключом.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Возвращает значение свойства, доступ к которому можно получить с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Указывает на попытку чтения значения неопределенного ключа. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает, что значения указанных индексов в указанном ключе будут изменены.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

(Унаследовано от NSObject)
WillChangeValue(String)

Указывает, что значение указанного ключа изменится.

(Унаследовано от NSObject)
WriteToUrl(NSUrl)

Записывает данные текстуры по указанному URL-адресу.

(Унаследовано от MDLTexture)
WriteToUrl(NSUrl, nuint)

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

(Унаследовано от MDLTexture)
WriteToUrl(NSUrl, String)

Записывает данные текстуры по указанному URL-адресу.

(Унаследовано от MDLTexture)
WriteToUrl(NSUrl, String, nuint)

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

(Унаследовано от MDLTexture)

Методы расширения

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Процедурно создает текстуру шахматной доски по запросу и кэширует результат.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Возвращает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Задает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

Применяется к

См. также раздел