SCNBlendMode Перечисление
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Перечисление способов, которыми SceneKit может смешивать цвета из материала с цветами, которые уже существуют в целевом объекте отрисовки.
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public enum SCNBlendMode
type SCNBlendMode =
- Наследование
-
SCNBlendMode
- Атрибуты
Поля
Add | 1 | Указывает, что цвета будут смешиваться путем добавления их значений. |
Alpha | 0 | Указывает, что цвета будут смешиваться путем умножения исходных и целевых значений на соответствующие им альфа-значения. |
Max | 6 | |
Multiply | 3 | Указывает, что цвета будут смешиваться путем умножения соответствующих компонентов. |
Replace | 5 | Указывает, что цвета будут смешиваться, заменив назначение источником и игнорируя альфа-канал. |
Screen | 4 | Указывает, что цвета будут смешиваться путем умножения соответствующих обратных значений. |
Subtract | 2 | Указывает, что цвета будут смешиваться путем вычитания источника из назначения. |