Поделиться через


SCNBlendMode Перечисление

Определение

Перечисление способов, которыми SceneKit может смешивать цвета из материала с цветами, которые уже существуют в целевом объекте отрисовки.

[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public enum SCNBlendMode
type SCNBlendMode = 
Наследование
SCNBlendMode
Атрибуты

Поля

Add 1

Указывает, что цвета будут смешиваться путем добавления их значений.

Alpha 0

Указывает, что цвета будут смешиваться путем умножения исходных и целевых значений на соответствующие им альфа-значения.

Max 6
Multiply 3

Указывает, что цвета будут смешиваться путем умножения соответствующих компонентов.

Replace 5

Указывает, что цвета будут смешиваться, заменив назначение источником и игнорируя альфа-канал.

Screen 4

Указывает, что цвета будут смешиваться путем умножения соответствующих обратных значений.

Subtract 2

Указывает, что цвета будут смешиваться путем вычитания источника из назначения.

Применяется к