SCNLightingModel Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Константы для использования со свойством P:SceneKit.SCNMaterial.LightingModel , которое определяет способ объединения света и материалов для получения определенного отрисованного цвета.
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static class SCNLightingModel
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static class SCNLightingModel
type SCNLightingModel = class
- Наследование
-
SCNLightingModel
- Атрибуты
Свойства
Blinn |
Представляет значение, связанное с константой SCNLightingModelBlinn. |
Constant |
Представляет значение, связанное с константой SCNLightingModelConstant. |
Lambert |
Представляет значение, связанное с константой SCNLightingModelLambert. |
Phong |
Представляет значение, связанное с константой SCNLightingModelPhong. |
PhysicallyBased |
Константы для использования со свойством P:SceneKit.SCNMaterial.LightingModel , которое определяет способ объединения света и материалов для получения определенного отрисованного цвета. |