Поделиться через


SCNLightingModel Класс

Определение

Константы для использования со свойством P:SceneKit.SCNMaterial.LightingModel , которое определяет способ объединения света и материалов для получения определенного отрисованного цвета.

[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static class SCNLightingModel
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static class SCNLightingModel
type SCNLightingModel = class
Наследование
SCNLightingModel
Атрибуты

Свойства

Blinn

Представляет значение, связанное с константой SCNLightingModelBlinn.

Constant

Представляет значение, связанное с константой SCNLightingModelConstant.

Lambert

Представляет значение, связанное с константой SCNLightingModelLambert.

Phong

Представляет значение, связанное с константой SCNLightingModelPhong.

PhysicallyBased

Константы для использования со свойством P:SceneKit.SCNMaterial.LightingModel , которое определяет способ объединения света и материалов для получения определенного отрисованного цвета.

Применяется к