SCNPhysicsBodyType Перечисление
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Перечисление, указывающее, является ли объект динамическим SCNPhysicsBody , кинематичным или статическим. Используется с CreateBody(SCNPhysicsBodyType, SCNPhysicsShape).
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public enum SCNPhysicsBodyType
type SCNPhysicsBodyType =
- Наследование
-
SCNPhysicsBodyType
- Атрибуты
Поля
Dynamic | 1 | |
Kinematic | 2 | |
Static | 0 |