Поделиться через


SCNPhysicsCollisionCategory Перечисление

Определение

Значения по умолчанию для свойств конфликтов объекта SCNPhysicsBody.

[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public enum SCNPhysicsCollisionCategory
type SCNPhysicsCollisionCategory = 
Наследование
SCNPhysicsCollisionCategory
Атрибуты

Поля

All 18446744073709551615

Категория, указывающая, что физическое тело сталкивается со всеми телами, имеющими ненулевой битовую маску.

Default 1

Категория для кинематических и динамических тел.

None 0

Категория, которая не сталкивается.

Static 2

Категория для статических тел.

Применяется к