SCNSceneRenderer.PresentScene(SCNScene, SKTransition, SCNNode, Action) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Отображает предоставленную сцену.
[Foundation.Export("presentScene:withTransition:incomingPointOfView:completionHandler:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public virtual void PresentScene (SceneKit.SCNScene scene, SpriteKit.SKTransition transition, SceneKit.SCNNode pointOfView, Action completionHandler);
abstract member PresentScene : SceneKit.SCNScene * SpriteKit.SKTransition * SceneKit.SCNNode * Action -> unit
override this.PresentScene : SceneKit.SCNScene * SpriteKit.SKTransition * SceneKit.SCNNode * Action -> unit
Параметры
- scene
- SCNScene
Сцена для представления.
- transition
- SKTransition
Transistion, используемый для представления сцены.
- pointOfView
- SCNNode
Точка зрения, к которой следует представить сцену.
Этот параметр может иметь значение null
.
- completionHandler
- Action
Обработчик для запуска после представления сцены.
Этот параметр может иметь значение null
.
- Атрибуты