SCNSkinner Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации.
[Foundation.Register("SCNSkinner", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNSkinner : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type SCNSkinner = class
inherit NSObject
interface INSCoding
interface INativeObject
interface IDisposable
interface INSSecureCoding
- Наследование
- Атрибуты
- Реализации
Конструкторы
SCNSkinner(IntPtr) |
Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения. |
SCNSkinner(NSCoder) |
Конструктор, который инициализирует объект из данных, хранящихся в объекте unarchiver. |
SCNSkinner(NSObjectFlag) |
Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта. |
Свойства
BaseGeometry |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. |
BaseGeometryBindTransform |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. |
BoneIndices |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. |
BoneInverseBindTransforms |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. |
Bones |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. |
BoneWeights |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. |
Class |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. (Унаследовано от NSObject) |
ClassHandle |
Дескриптор для этого класса. |
DebugDescription |
Понятное для разработчика описание этого объекта. (Унаследовано от NSObject) |
Description |
Описание объекта , версия ToString для Objective-C. (Унаследовано от NSObject) |
Handle |
Дескриптор (указатель) на представление неуправляемого объекта. (Унаследовано от NSObject) |
IsDirectBinding |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. (Унаследовано от NSObject) |
IsProxy |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. (Унаследовано от NSObject) |
RetainCount |
Возвращает текущее число удержания Objective-C для объекта . (Унаследовано от NSObject) |
Self |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. (Унаследовано от NSObject) |
Skeleton |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. |
Superclass |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. (Унаследовано от NSObject) |
SuperHandle |
Дескриптор, используемый для представления методов в базовом классе для этого объекта NSObject. (Унаследовано от NSObject) |
Zone |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. (Унаследовано от NSObject) |
Методы
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Регистрирует объект для внешнего наблюдения (с помощью NSString keyPath). Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя. (Унаследовано от NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Регистрирует объект для наблюдения извне (с помощью строки keyPath). Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя. (Унаследовано от NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода. (Унаследовано от NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода. (Унаследовано от NSObject) |
AwakeFromNib() |
Вызывается после загрузки объекта из nib-файла. Переопределители должны вызывать base. AwakeFromNib(). (Унаследовано от NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. (Унаследовано от NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Асинхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса. (Унаследовано от NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. (Унаследовано от NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
Устаревшие..
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. (Унаследовано от NSObject) |
BindingInfo(String) |
Устаревшие..
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. (Унаследовано от NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
Устаревшие..
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. (Унаследовано от NSObject) |
BindingValueClass(String) |
Устаревшие..
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. (Унаследовано от NSObject) |
CommitEditing() |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. (Унаследовано от NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. (Унаследовано от NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
Вызывается для определения того, реализует ли этот объект указанный протокол. (Унаследовано от NSObject) |
Copy() |
Выполняет копию базового объекта Objective-C. (Унаследовано от NSObject) |
Create(SCNGeometry, SCNNode[], SCNMatrix4[], SCNGeometrySource, SCNGeometrySource) |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. |
DangerousAutorelease() |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. (Унаследовано от NSObject) |
DangerousRelease() |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. (Унаследовано от NSObject) |
DangerousRetain() |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. (Унаследовано от NSObject) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Указывает на изменение индексов для связи ко многим. (Унаследовано от NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. (Унаследовано от NSObject) |
DidChangeValue(String) |
Указывает, что в указанном ключе произошло изменение. (Унаследовано от NSObject) |
Dispose() |
Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject. (Унаследовано от NSObject) |
Dispose(Boolean) |
Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject. (Унаследовано от NSObject) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Указывает, что этот объект не распознает указанный селектор. (Унаследовано от NSObject) |
EncodeTo(NSCoder) |
Кодирует состояние объекта в предоставленном кодировщике. |
Equals(NSObject) |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. (Унаследовано от NSObject) |
Equals(Object) |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. (Унаследовано от NSObject) |
ExposedBindings() |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. (Унаследовано от NSObject) |
GetBindingInfo(NSString) |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. (Унаследовано от NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. (Унаследовано от NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. (Унаследовано от NSObject) |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Извлекает значения указанных ключей. (Унаследовано от NSObject) |
GetHashCode() |
Создает хэш-код для текущего экземпляра. (Унаследовано от NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. (Унаследовано от NSObject) |
GetNativeField(String) |
Устаревшие..
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. (Унаследовано от NSObject) |
GetNativeHash() |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. (Унаследовано от NSObject) |
Init() |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. (Унаследовано от NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. (Унаследовано от NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. (Унаследовано от NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. (Унаследовано от NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. (Унаследовано от NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. (Унаследовано от NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Синхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса. (Унаследовано от NSObject) |
IsEqual(NSObject) |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. (Унаследовано от NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. (Унаследовано от NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. (Унаследовано от NSObject) |
MarkDirty() |
Повышает уровень обычного однорангового объекта (isDirectBinding имеет значение true) в объект toggleref. (Унаследовано от NSObject) |
MutableCopy() |
Создает изменяемую копию указанного объекта NSObject. (Унаследовано от NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. (Унаследовано от NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Указывает, что значение указанного keyPath относительно данного объекта изменилось. (Унаследовано от NSObject) |
PerformSelector(Selector) |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. (Унаследовано от NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. (Унаследовано от NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Вызывает селектор для текущего экземпляра и, если |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. (Унаследовано от NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. (Унаследовано от NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. (Унаследовано от NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. (Унаследовано от NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. (Унаследовано от NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath. (Унаследовано от NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath и контекста. (Унаследовано от NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath. (Унаследовано от NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath и контекста. (Унаследовано от NSObject) |
RespondsToSelector(Selector) |
Распознает ли этот объект указанный селектор. (Унаследовано от NSObject) |
SetNativeField(String, NSObject) |
Устаревшие..
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. (Унаследовано от NSObject) |
SetNilValueForKey(NSString) |
Задает значение null для указанного ключа. (Унаследовано от NSObject) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Задает указанное значение свойства, указанного ключом. (Унаследовано от NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения. (Унаследовано от NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Задает значение свойства, которое можно получить с помощью пути к ключу. (Унаследовано от NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Указывает на попытку записать значение в неопределенный ключ. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException. (Унаследовано от NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Устанавливает значения этого объекта NSObject в указанный словарь. (Унаследовано от NSObject) |
ToString() |
Возвращает строковое представление значения текущего экземпляра. (Унаследовано от NSObject) |
Unbind(NSString) |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. (Унаследовано от NSObject) |
Unbind(String) |
Устаревшие..
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. (Унаследовано от NSObject) |
ValueForKey(NSString) |
Возвращает значение свойства, связанного с указанным ключом. (Унаследовано от NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
Возвращает значение свойства, которое может быть достигнуто с помощью пути к ключу. (Унаследовано от NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
Указывает на попытку считывания значения неопределенного ключа. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException. (Унаследовано от NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Указывает, что значения указанных индексов в указанном ключе собираются измениться. (Унаследовано от NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. (Унаследовано от NSObject) |
WillChangeValue(String) |
Указывает, что значение указанного ключа изменится. (Унаследовано от NSObject) |
Методы расширения
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Обращается к графу сцены для поддержки скелетной анимации. |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
Возвращает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
Задает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для |