Поделиться через


SKNode.ObstaclesFromSpriteTextures(SKNode[], Single) Метод

Определение

Создает новый GKPolygonObstacle объект путем преобразования Texture каждого SKNode объекта в nodes.

[Foundation.Export("obstaclesFromSpriteTextures:accuracy:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static GameplayKit.GKPolygonObstacle[] ObstaclesFromSpriteTextures (SpriteKit.SKNode[] sprites, float accuracy);
static member ObstaclesFromSpriteTextures : SpriteKit.SKNode[] * single -> GameplayKit.GKPolygonObstacle[]

Параметры

sprites
SKNode[]
accuracy
Single

Возвращаемое значение

Атрибуты

Применяется к