DesignerVerb Класс

Определение

Представляет команду, которую можно вызвать из конструктора.

public ref class DesignerVerb : System::ComponentModel::Design::MenuCommand
public class DesignerVerb : System.ComponentModel.Design.MenuCommand
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class DesignerVerb : System.ComponentModel.Design.MenuCommand
type DesignerVerb = class
    inherit MenuCommand
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type DesignerVerb = class
    inherit MenuCommand
Public Class DesignerVerb
Inherits MenuCommand
Наследование
DesignerVerb
Производный
Атрибуты

Примеры

В следующем примере кода показано, как создавать DesignerVerb объекты и добавлять их в контекстное меню времени разработки для компонента.

#using <system.dll>
#using <system.design.dll>
#using <system.windows.forms.dll>

using namespace System;
using namespace System::ComponentModel;
using namespace System::ComponentModel::Design;
using namespace System::Windows::Forms;

/* This sample demonstrates a designer that adds menu commands
to the design-time shortcut menu for a component.

To test this sample, build the code for the component as a class library,
add the resulting component to the toolbox, open a form in design mode,
and drag the component from the toolbox onto the form.

The component should appear in the component tray beneath the form.
Right-click the component.  The verbs should appear in the shortcut menu.
*/
// This is a designer class which provides designer verb menu commands for
// the associated component. This code is called by the design environment at design-time.
private ref class MyDesigner: public ComponentDesigner
{
public:

   property DesignerVerbCollection^ Verbs 
   {
      // DesignerVerbCollection is overridden from ComponentDesigner
      virtual DesignerVerbCollection^ get() override
      {
         if ( m_Verbs == nullptr )
         {
            // Create and initialize the collection of verbs
            m_Verbs = gcnew DesignerVerbCollection;
            m_Verbs->Add( gcnew DesignerVerb( "First Designer Verb",gcnew EventHandler( this, &MyDesigner::OnFirstItemSelected ) ) );
            m_Verbs->Add( gcnew DesignerVerb( "Second Designer Verb",gcnew EventHandler( this, &MyDesigner::OnSecondItemSelected ) ) );
         }

         return m_Verbs;
      }
   }
   MyDesigner(){}

private:
   DesignerVerbCollection^ m_Verbs;
   void OnFirstItemSelected( Object^ /*sender*/, EventArgs^ /*args*/ )
   {
      // Display a message
      MessageBox::Show( "The first designer verb was invoked." );
   }

   void OnSecondItemSelected( Object^ /*sender*/, EventArgs^ /*args*/ )
   {
      // Display a message
      MessageBox::Show( "The second designer verb was invoked." );
   }
};

// Associate MyDesigner with this component type using a DesignerAttribute
[Designer(MyDesigner::typeid)]
public ref class Component1: public System::ComponentModel::Component{};
using System;
using System.ComponentModel;
using System.ComponentModel.Design;
using System.Collections;

/* This sample demonstrates a designer that adds menu commands
    to the design-time shortcut menu for a component.

    To test this sample, build the code for the component as a class library, 
    add the resulting component to the toolbox, open a form in design mode, 
    and drag the component from the toolbox onto the form. 

    The component should appear in the component tray beneath the form. 
    Right-click the component.  The verbs should appear in the shortcut menu.
*/

namespace CSDesignerVerb
{
    // Associate MyDesigner with this component type using a DesignerAttribute
    [Designer(typeof(MyDesigner))]
    public class Component1 : System.ComponentModel.Component
    {
    }

    // This is a designer class which provides designer verb menu commands for 
    // the associated component. This code is called by the design environment at design-time.
    internal class MyDesigner : ComponentDesigner
    {
        DesignerVerbCollection m_Verbs;

        // DesignerVerbCollection is overridden from ComponentDesigner
        public override DesignerVerbCollection Verbs
        {
            get 
            {
                if (m_Verbs == null) 
                {
                    // Create and initialize the collection of verbs
                    m_Verbs = new DesignerVerbCollection();
            
                    m_Verbs.Add( new DesignerVerb("First Designer Verb", new EventHandler(OnFirstItemSelected)) );
                    m_Verbs.Add( new DesignerVerb("Second Designer Verb", new EventHandler(OnSecondItemSelected)) );
                }
                return m_Verbs;
            }
        }

        MyDesigner() 
        {
        }

        private void OnFirstItemSelected(object sender, EventArgs args) 
        {
            // Display a message
            System.Windows.Forms.MessageBox.Show("The first designer verb was invoked.");
        }

        private void OnSecondItemSelected(object sender, EventArgs args) 
        {
            // Display a message
            System.Windows.Forms.MessageBox.Show("The second designer verb was invoked.");
        }
    }
}
Imports System.ComponentModel
Imports System.Collections
Imports System.ComponentModel.Design

'  This sample demonstrates a designer that adds menu commands
'   to the design-time shortcut menu for a component.
'
'   To test this sample, build the code for the component as a class library, 
'   add the resulting component to the toolbox, open a form in design mode, 
'   and drag the component from the toolbox onto the form. 
'
'   The component should appear in the component tray beneath the form. 
'   Right-click the component.  The verbs should appear in the shortcut menu.

Namespace VBDesignerVerb
    ' Associate MyDesigner with this component type using a DesignerAttribute
    <Designer(GetType(MyDesigner))> _
    Public Class Component1
        Inherits System.ComponentModel.Component
    End Class 


    '  This is a designer class which provides designer verb menu commands for 
    '  the associated component. This code is called by the design environment at design-time.    
    Friend Class MyDesigner
        Inherits ComponentDesigner

        Private m_Verbs As DesignerVerbCollection

        ' DesignerVerbCollection is overridden from ComponentDesigner
        Public Overrides ReadOnly Property Verbs() As DesignerVerbCollection
            Get
                If m_Verbs Is Nothing Then
                    ' Create and initialize the collection of verbs
                    m_Verbs = New DesignerVerbCollection()
                    m_Verbs.Add( New DesignerVerb("First Designer Verb", New EventHandler(AddressOf OnFirstItemSelected)) )
                    m_Verbs.Add( New DesignerVerb("Second Designer Verb", New EventHandler(AddressOf OnSecondItemSelected)) )
                End If
                Return m_Verbs
            End Get
        End Property

        Sub New()
        End Sub 

        Private Sub OnFirstItemSelected(ByVal sender As Object, ByVal args As EventArgs)
            ' Display a message
            System.Windows.Forms.MessageBox.Show("The first designer verb was invoked.")
        End Sub 

        Private Sub OnSecondItemSelected(ByVal sender As Object, ByVal args As EventArgs)
            ' Display a message
            System.Windows.Forms.MessageBox.Show("The second designer verb was invoked.")
        End Sub 
    End Class 
End Namespace

Комментарии

Дизайнерский глагол — это команда в меню, связанная с обработчиком событий. Команды конструктора добавляются в контекстное меню компонента во время разработки. В Visual Studio каждая команда конструктора также отображается с помощью LinkLabel в области Description области окно свойств.

Конструкторы

Имя Описание
DesignerVerb(String, EventHandler, CommandID)

Инициализирует новый экземпляр класса DesignerVerb.

DesignerVerb(String, EventHandler)

Инициализирует новый экземпляр класса DesignerVerb.

Свойства

Имя Описание
Checked

Возвращает или задает значение, указывающее, установлен ли этот пункт меню.

(Унаследовано от MenuCommand)
CommandID

Возвращает связанную CommandID с этой командой меню.

(Унаследовано от MenuCommand)
Description

Возвращает или задает описание элемента меню для команды.

Enabled

Возвращает значение, указывающее, доступен ли этот пункт меню.

(Унаследовано от MenuCommand)
OleStatus

Возвращает код состояния команды OLE для этого элемента меню.

(Унаследовано от MenuCommand)
Properties

Возвращает общедоступные свойства, связанные с MenuCommand.

(Унаследовано от MenuCommand)
Supported

Возвращает или задает значение, указывающее, поддерживается ли этот пункт меню.

(Унаследовано от MenuCommand)
Text

Возвращает текстовое описание команды команды команды в меню.

Visible

Возвращает или задает значение, указывающее, отображается ли этот элемент меню.

(Унаследовано от MenuCommand)

Методы

Имя Описание
Equals(Object)

Определяет, равен ли указанный объект текущему объекту.

(Унаследовано от Object)
GetHashCode()

Служит хэш-функцией по умолчанию.

(Унаследовано от Object)
GetType()

Возвращает Type текущего экземпляра.

(Унаследовано от Object)
Invoke()

Вызывает команду.

(Унаследовано от MenuCommand)
Invoke(Object)

Вызывает команду с заданным параметром.

(Унаследовано от MenuCommand)
MemberwiseClone()

Создает неглубокую копию текущей Object.

(Унаследовано от Object)
OnCommandChanged(EventArgs)

Вызывает событие CommandChanged.

(Унаследовано от MenuCommand)
ToString()

Переопределяет ToString().

События

Имя Описание
CommandChanged

Происходит при изменении команды меню.

(Унаследовано от MenuCommand)

Применяется к

См. также раздел