CodeDomComponentSerializationService.SerializeMember Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Сериализует заданный элемент в заданном объекте.
public:
override void SerializeMember(System::ComponentModel::Design::Serialization::SerializationStore ^ store, System::Object ^ owningObject, System::ComponentModel::MemberDescriptor ^ member);
public override void SerializeMember (System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore store, object owningObject, System.ComponentModel.MemberDescriptor member);
override this.SerializeMember : System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore * obj * System.ComponentModel.MemberDescriptor -> unit
Public Overrides Sub SerializeMember (store As SerializationStore, owningObject As Object, member As MemberDescriptor)
Параметры
- store
- SerializationStore
SerializationStore, в который будет выполнена сериализация параметра member.
- owningObject
- Object
Объект, которому принадлежит member.
- member
- MemberDescriptor
Заданный элемент.
Исключения
Значение параметра store, owningObject или member равно null.
Хранилище store закрыто, или store не является поддерживаемым типом хранилища сериализации. Используйте хранилище, возвращаемое методом CreateStore().
Комментарии
Этот метод можно вызывать несколько раз для одного и того же объекта, чтобы создать список сериализованных элементов в хранилище сериализации. Элемент обычно должен быть свойством или событием.