CodeDomComponentSerializationService.SerializeMember Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Сериализует заданный элемент для заданного объекта.
public:
override void SerializeMember(System::ComponentModel::Design::Serialization::SerializationStore ^ store, System::Object ^ owningObject, System::ComponentModel::MemberDescriptor ^ member);
public override void SerializeMember(System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore store, object owningObject, System.ComponentModel.MemberDescriptor member);
override this.SerializeMember : System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore * obj * System.ComponentModel.MemberDescriptor -> unit
Public Overrides Sub SerializeMember (store As SerializationStore, owningObject As Object, member As MemberDescriptor)
Параметры
- store
- SerializationStore
Значение, SerializationStore в которое member будет сериализовано.
- owningObject
- Object
Объект, принадлежащий объекту member.
- member
- MemberDescriptor
Заданный член.
Исключения
store, или owningObjectmember есть null.
store закрыт или store не является поддерживаемым типом хранилища сериализации. Используйте хранилище, возвращенное CreateStore().
Комментарии
Этот метод можно вызвать несколько раз для того же объекта, чтобы создать список сериализованных элементов в хранилище сериализации. Как правило, член должен быть свойством или событием.