Язык

DesignerSerializationManager.IDesignerSerializationManager.CreateInstance Метод

Определение

 virtual System::Object ^ System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.CreateInstance(Type ^ type, System::Collections::ICollection ^ arguments, System::String ^ name, bool addToContainer) = System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager::CreateInstance;
object IDesignerSerializationManager.CreateInstance(Type type, System.Collections.ICollection arguments, string name, bool addToContainer);
object IDesignerSerializationManager.CreateInstance(Type type, System.Collections.ICollection? arguments, string? name, bool addToContainer);
abstract member System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.CreateInstance : Type * System.Collections.ICollection * string * bool -> obj
override this.System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.CreateInstance : Type * System.Collections.ICollection * string * bool -> obj
Function CreateInstance (type As Type, arguments As ICollection, name As String, addToContainer As Boolean) As Object Implements IDesignerSerializationManager.CreateInstance

Параметры

type
Type

Тип данных для создания.

arguments
ICollection

Аргументы, которые необходимо передать конструктору для этого типа.

name
String

Имя объекта. Это имя можно использовать для доступа к объекту позже.GetInstance(String) Если null он передается, объект по-прежнему создается, но не может быть доступен по имени.

addToContainer
Boolean

true , чтобы добавить этот объект в контейнер конструктора. Объект должен реализовать IComponent этот объект, чтобы иметь любой эффект.

Возвращаемое значение

Созданный экземпляр объекта.

Реализации

Применяется к