BufferedGraphicsContext Конструктор
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Инициализирует новый экземпляр класса BufferedGraphicsContext.
public:
BufferedGraphicsContext();
public BufferedGraphicsContext ();
Public Sub New ()
Комментарии
Для графически ресурсоемких приложений, таких как анимация, иногда можно повысить производительность с помощью выделенного BufferedGraphicsContext экземпляра вместо экземпляра по умолчанию, предоставленного BufferedGraphicsManager. Это позволяет создавать графические буферы и управлять ими по отдельности.
Примечание
Всегда следует вызывать Dispose по завершении использования выделенного BufferedGraphicsContext.
Дополнительные сведения о выделенных графических буферах см. в разделе Практическое руководство. Управление буферизованной графикой вручную.