Поделиться через


GraphicsPathIterator.HasCurve Метод

Определение

Указывает, содержит ли путь, связанный с этим GraphicsPathIterator, кривую.

public:
 bool HasCurve();
public bool HasCurve ();
member this.HasCurve : unit -> bool
Public Function HasCurve () As Boolean

Возвращаемое значение

Этот метод возвращает true, если текущий подпат содержит кривую; в противном случае false.

Примеры

Следующий пример предназначен для использования с Windows Forms и требует PaintEventArgseобъекта события OnPaint. Код выполняет следующие действия:

  • Создает объект GraphicsPath, myPath.

  • Добавляет три строки, прямоугольник и многоточие.

  • Создает объект GraphicsPathIterator для myPath.

  • Проверяет, содержит ли текущий путь myPath кривую.

  • Отображает результат теста в окне сообщения.

private:
   void HasCurveExample( PaintEventArgs^ /*e*/ )
   {
      // Create a path and add three lines,
      // a rectangle and an ellipse.
      GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;
      array<Point>^ myPoints = {Point(20,20),Point(120,120),Point(20,120),Point(20,20)};
      Rectangle myRect = Rectangle(120,120,100,100);
      myPath->AddLines( myPoints );
      myPath->AddRectangle( myRect );
      myPath->AddEllipse( 220, 220, 100, 100 );

      // Create a GraphicsPathIterator for myPath.
      GraphicsPathIterator^ myPathIterator = gcnew GraphicsPathIterator( myPath );

      // Test for a curve.
      bool myHasCurve = myPathIterator->HasCurve();

      // Show the test result.
      MessageBox::Show( myHasCurve.ToString() );
   }
private void HasCurveExample(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create a path and add three lines,
    // a rectangle and an ellipse.
    GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
    
    Point[] myPoints = {new Point(20, 20), new Point(120, 120), 
        new Point(20, 120),new Point(20, 20) }; 

    Rectangle myRect = new Rectangle(120, 120, 100, 100);
    myPath.AddLines(myPoints);
    myPath.AddRectangle(myRect);
    myPath.AddEllipse(220, 220, 100, 100);
             
    // Create a GraphicsPathIterator for myPath.
    GraphicsPathIterator myPathIterator = new
        GraphicsPathIterator(myPath);
             
    // Test for a curve.
    bool myHasCurve = myPathIterator.HasCurve();
             
    // Show the test result.
    MessageBox.Show(myHasCurve.ToString());
}
Public Sub HasCurveExample(ByVal e As PaintEventArgs)
    Dim myPath As New GraphicsPath
    Dim myPoints As Point() = {New Point(20, 20), _
        New Point(120, 120), New Point(20, 120), New Point(20, 20)}
    Dim myRect As New Rectangle(120, 120, 100, 100)
    myPath.AddLines(myPoints)
    myPath.AddRectangle(myRect)
    myPath.AddEllipse(220, 220, 100, 100)

    ' Create a GraphicsPathIterator for myPath.
    Dim myPathIterator As New GraphicsPathIterator(myPath)
    Dim myHasCurve As Boolean = myPathIterator.HasCurve()
    MessageBox.Show(myHasCurve.ToString())
End Sub

Комментарии

Все кривые в пути хранятся в виде последовательностей строк Bézier. Например, при добавлении многоточия в путь можно указать верхний левый угол, ширину и высоту ограничивающего прямоугольника эллипса. Эти числа (верхний левый угол, ширина и высота) не хранятся в пути; вместо; многоточие преобразуется в последовательность из четырех splines Bézier. Путь сохраняет конечные точки и контрольные точки этих splines Bézier.

Путь хранит массив точек данных, каждый из которых принадлежит строке или spline Bézier. Если некоторые точки в массиве относятся к строкам splines Bézier, то HasCurve возвращает true. Если все точки в массиве принадлежат строкам, HasCurve возвращает false.

Некоторые методы сглаживают путь, что означает, что все кривые в пути преобразуются в последовательности линий. После выравнивания пути HasCurve всегда возвращает false. Вызов метода Flatten, Widenили Warp класса GraphicsPath приведет к выравниванию пути.

Применяется к