UnixDomainSocketEndPoint Класс

Определение

Представляет конечную точку сокета домена Unix в виде пути.

public ref class UnixDomainSocketEndPoint sealed : System::Net::EndPoint
public sealed class UnixDomainSocketEndPoint : System.Net.EndPoint
type UnixDomainSocketEndPoint = class
    inherit EndPoint
Public NotInheritable Class UnixDomainSocketEndPoint
Inherits EndPoint
Наследование
UnixDomainSocketEndPoint

Конструкторы

UnixDomainSocketEndPoint(String)

Инициализирует новый экземпляр UnixDomainSocketEndPoint с путем к файлу для подключения сокета домена UNIX.

Свойства

AddressFamily

Получает семейство адресов, к которому принадлежит конечная точка.

AddressFamily

Получает семейство адресов, к которому принадлежит конечная точка.

(Унаследовано от EndPoint)

Методы

Create(SocketAddress)

Создает экземпляр EndPoint из экземпляра SocketAddress.

Create(SocketAddress)

Создает экземпляр EndPoint из экземпляра SocketAddress.

(Унаследовано от EndPoint)
Equals(Object)

Определяет, равен ли заданный объект текущему объекту UnixDomainSocketEndPoint.

Equals(Object)

Определяет, равен ли указанный объект текущему объекту.

(Унаследовано от Object)
GetHashCode()

Возвращает хэш-значение для экземпляра UnixDomainSocketEndPoint.

GetHashCode()

Служит хэш-функцией по умолчанию.

(Унаследовано от Object)
GetType()

Возвращает объект Type для текущего экземпляра.

(Унаследовано от Object)
MemberwiseClone()

Создает неполную копию текущего объекта Object.

(Унаследовано от Object)
Serialize()

Выводит в последовательном виде сведения о конечной точке в экземпляр класса SocketAddress.

Serialize()

Выводит в последовательном виде сведения о конечной точке в экземпляр класса SocketAddress.

(Унаследовано от EndPoint)
ToString()

Возвращает путь, представленный этим UnixDomainSocketEndPoint экземпляром .

ToString()

Возвращает строку, представляющую текущий объект.

(Унаследовано от Object)

Применяется к