Поделиться через


Matrix4x4.CreateLookAtLeftHanded(Vector3, Vector3, Vector3) Метод

Определение

Создает левую матрицу представления.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateLookAtLeftHanded(System::Numerics::Vector3 cameraPosition, System::Numerics::Vector3 cameraTarget, System::Numerics::Vector3 cameraUpVector);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateLookAtLeftHanded (System.Numerics.Vector3 cameraPosition, System.Numerics.Vector3 cameraTarget, System.Numerics.Vector3 cameraUpVector);
static member CreateLookAtLeftHanded : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateLookAtLeftHanded (cameraPosition As Vector3, cameraTarget As Vector3, cameraUpVector As Vector3) As Matrix4x4

Параметры

cameraPosition
Vector3

Положение камеры.

cameraTarget
Vector3

Целевой объект, на который указывает камера.

cameraUpVector
Vector3

Направление "вверх" с точки зрения камеры.

Возвращаемое значение

Левша матрицы представления.

Применяется к