Matrix4x4.CreatePerspectiveLeftHanded(Single, Single, Single, Single) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Создает левую матрицу проекции перспективы на основе заданных размеров тома представления.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspectiveLeftHanded(float width, float height, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspectiveLeftHanded (float width, float height, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspectiveLeftHanded : single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspectiveLeftHanded (width As Single, height As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4
Параметры
- width
- Single
Ширина отображаемого объема в ближней плоскости просмотра.
- height
- Single
Высота отображаемого объема в ближней плоскости просмотра.
- nearPlaneDistance
- Single
Расстояние до ближней плоскости просмотра.
- farPlaneDistance
- Single
Расстояние до дальней плоскости просмотра.
Возвращаемое значение
Левая матрица проекции перспективы.
Исключения
nearPlaneDistance
меньше или равно нулю.
-или-
farPlaneDistance
меньше или равно нулю.
-или-
Значение nearPlaneDistance
больше или равно farPlaneDistance
.
Применяется к
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по