Поделиться через


Matrix4x4.CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded Метод

Определение

Создает левую настраиваемую матрицу проекции перспективы.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded(float left, float right, float bottom, float top, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded (float left, float right, float bottom, float top, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded : single * single * single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded (left As Single, right As Single, bottom As Single, top As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4

Параметры

left
Single

Минимальное значение по оси X отображаемого объема в ближней плоскости просмотра.

right
Single

Максимальное значение по оси X отображаемого объема в ближней плоскости просмотра.

bottom
Single

Минимальное значение по оси Y отображаемого объема в ближней плоскости просмотра.

top
Single

Максимальное значение по оси Y отображаемого объема в ближней плоскости просмотра.

nearPlaneDistance
Single

Расстояние до ближней плоскости просмотра.

farPlaneDistance
Single

Расстояние до дальней плоскости просмотра.

Возвращаемое значение

Левая матрица проекции перспективы.

Исключения

nearPlaneDistance меньше или равно нулю.

-или-

farPlaneDistance меньше или равно нулю.

-или-

Значение nearPlaneDistance больше или равно farPlaneDistance.

Применяется к