Matrix4x4.Transform(Matrix4x4, Quaternion) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Преобразует заданную матрицу, применяя указанный поворот кватерниона.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 Transform(System::Numerics::Matrix4x4 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Matrix4x4 Transform (System.Numerics.Matrix4x4 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Matrix4x4 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function Transform (value As Matrix4x4, rotation As Quaternion) As Matrix4x4
Параметры
- value
- Matrix4x4
Преобразуемая матрица.
- rotation
- Quaternion
Применяемый поворот.
Возвращаемое значение
Преобразованная матрица.
Применяется к
Совместная работа с нами на GitHub
Источник этого содержимого можно найти на GitHub, где также можно создавать и просматривать проблемы и запросы на вытягивание. Дополнительные сведения см. в нашем руководстве для участников.