Quaternion.CreateFromAxisAngle(Vector3, Single) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Создает кватернион на основе единичного вектора и угла поворота вокруг вектора.
public:
static System::Numerics::Quaternion CreateFromAxisAngle(System::Numerics::Vector3 axis, float angle);
public static System.Numerics.Quaternion CreateFromAxisAngle (System.Numerics.Vector3 axis, float angle);
static member CreateFromAxisAngle : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Shared Function CreateFromAxisAngle (axis As Vector3, angle As Single) As Quaternion
Параметры
- axis
- Vector3
Единичный вектор, вокруг которого необходимо выполнить поворот.
- angle
- Single
Угол в радианах для поворота вокруг вектора.
Возвращаемое значение
Только что созданный кватернион.
Комментарии
axis
Перед вызовом этого метода необходимо нормализовать vector, иначе результат Quaternion будет неправильным.