ResXResourceWriter Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Записывает ресурсы в файл ресурсов XML (.resx) или в выходной поток.
public ref class ResXResourceWriter : System::Resources::IResourceWriter
public ref class ResXResourceWriter : IDisposable, System::Resources::IResourceWriter
public class ResXResourceWriter : System.Resources.IResourceWriter
public class ResXResourceWriter : IDisposable, System.Resources.IResourceWriter
type ResXResourceWriter = class
interface IResourceWriter
interface IDisposable
Public Class ResXResourceWriter
Implements IResourceWriter
Public Class ResXResourceWriter
Implements IDisposable, IResourceWriter
- Наследование
-
ResXResourceWriter
- Реализации
Примеры
В следующем примере создается RESX-файл с именем CarResources.resx
, в котором хранятся шесть строк, значок и два объекта, определяемых приложением (два Automobile
объекта). Обратите внимание, что класс Automobile
, определенный и созданный в этом примере, отмечен атрибутом SerializableAttribute.
using System;
using System.Drawing;
using System.Resources;
[Serializable()] public class Automobile
{
private string carMake;
private string carModel;
private int carYear;
private int carDoors;
private int carCylinders;
public Automobile(string make, string model, int year) :
this(make, model, year, 0, 0)
{ }
public Automobile(string make, string model, int year,
int doors, int cylinders)
{
this.carMake = make;
this.carModel = model;
this.carYear = year;
this.carDoors = doors;
this.carCylinders = cylinders;
}
public string Make {
get { return this.carMake; }
}
public string Model {
get {return this.carModel; }
}
public int Year {
get { return this.carYear; }
}
public int Doors {
get { return this.carDoors; }
}
public int Cylinders {
get { return this.carCylinders; }
}
}
public class Example
{
public static void Main()
{
// Instantiate an Automobile object.
Automobile car1 = new Automobile("Ford", "Model N", 1906, 0, 4);
Automobile car2 = new Automobile("Ford", "Model T", 1909, 2, 4);
// Define a resource file named CarResources.resx.
using (ResXResourceWriter resx = new ResXResourceWriter(@".\CarResources.resx"))
{
resx.AddResource("Title", "Classic American Cars");
resx.AddResource("HeaderString1", "Make");
resx.AddResource("HeaderString2", "Model");
resx.AddResource("HeaderString3", "Year");
resx.AddResource("HeaderString4", "Doors");
resx.AddResource("HeaderString5", "Cylinders");
resx.AddResource("Information", SystemIcons.Information);
resx.AddResource("EarlyAuto1", car1);
resx.AddResource("EarlyAuto2", car2);
}
}
}
Imports System.Drawing
Imports System.Resources
<Serializable()> Public Class Automobile
Private carMake As String
Private carModel As String
Private carYear As Integer
Private carDoors AS Integer
Private carCylinders As Integer
Public Sub New(make As String, model As String, year As Integer)
Me.New(make, model, year, 0, 0)
End Sub
Public Sub New(make As String, model As String, year As Integer,
doors As Integer, cylinders As Integer)
Me.carMake = make
Me.carModel = model
Me.carYear = year
Me.carDoors = doors
Me.carCylinders = cylinders
End Sub
Public ReadOnly Property Make As String
Get
Return Me.carMake
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Model As String
Get
Return Me.carModel
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Year As Integer
Get
Return Me.carYear
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Doors As Integer
Get
Return Me.carDoors
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Cylinders As Integer
Get
Return Me.carCylinders
End Get
End Property
End Class
Module Example
Public Sub Main()
' Instantiate an Automobile object.
Dim car1 As New Automobile("Ford", "Model N", 1906, 0, 4)
Dim car2 As New Automobile("Ford", "Model T", 1909, 2, 4)
' Define a resource file named CarResources.resx.
Using resx As New ResXResourceWriter(".\CarResources.resx")
resx.AddResource("Title", "Classic American Cars")
resx.AddResource("HeaderString1", "Make")
resx.AddResource("HeaderString2", "Model")
resx.AddResource("HeaderString3", "Year")
resx.AddResource("HeaderString4", "Doors")
resx.AddResource("HeaderString5", "Cylinders")
resx.AddResource("Information", SystemIcons.Information)
resx.AddResource("EarlyAuto1", car1)
resx.AddResource("EarlyAuto2", car2)
End Using
End Sub
End Module
Комментарии
Записывает ResXResourceWriter ресурсы в формате XML. Чтобы записать двоичный файл ресурсов, используйте .ResourceWriter
Ресурсы указываются как пары "имя-значение" с помощью AddResource метода . В именах ресурсов учитывается регистр при использовании подстановок; но для упрощения поддержки средств разработки и устранения ошибок не ResXResourceWriter позволяет файлу .resx иметь имена, которые различаются только в зависимости от регистра.
Чтобы создать RESX-файл, создайте ResXResourceWriter с уникальным именем, вызовите AddResource хотя бы один раз, вызовите Generate , чтобы записать файл ресурсов на диск, а затем вызовите , Close чтобы закрыть файл. Вызов Close при необходимости неявно Generate приведет к файлу.
Ресурсы не обязательно записываются в том же порядке, в который они были добавлены.
Дополнительные сведения о формате RESX-файла см. в разделе Работа с RESX-файлами программным способом.
Примечание
Этот класс содержит требования связывания и наследования на уровне класса, которые применяются ко всем элементам. Если непосредственно вызывающий оператор или производный класс не имеет разрешения полного доверия, возникает исключение SecurityException.
Конструкторы
ResXResourceWriter(Stream) |
Инициализирует новый экземпляр класса ResXResourceWriter, записывающего ресурсы в указанный объект потока. |
ResXResourceWriter(Stream, Func<Type,String>) |
Инициализирует новый экземпляр класса ResXResourceWriter, записывающего ресурсы в указанный объект потока и задающего делегат преобразователя. Этот делегат позволяет записывать сборки ресурсов, предназначенные для .NET Framework до версии 4, с помощью полных имен сборок. |
ResXResourceWriter(String) |
Инициализирует новый экземпляр класса ResXResourceWriter, который записывает ресурсы в указанный файл. |
ResXResourceWriter(String, Func<Type,String>) |
Инициализирует новый экземпляр класса ResXResourceWriter, записывающий ресурсы в указанный файл и задающий делегат, который позволяет записывать сборки ресурсов, предназначенные для .NET Framework до версии 4, с помощью полных имен сборок. |
ResXResourceWriter(TextWriter) |
Инициализирует новый экземпляр класса ResXResourceWriter, который производит запись в указанный объект TextWriter. |
ResXResourceWriter(TextWriter, Func<Type,String>) |
Инициализирует новый экземпляр класса ResXResourceWriter, записывающий ресурсы в указанный объект TextWriter и задающий делегат, который позволяет записывать сборки ресурсов, предназначенные для .NET Framework до версии 4, с помощью полных имен сборок. |
Поля
BinSerializedObjectMimeType |
Задает тип содержимого по умолчанию для двоичного объекта. Это поле доступно только для чтения. |
ByteArraySerializedObjectMimeType |
Задает тип содержимого по умолчанию для объекта массива байтов. Это поле доступно только для чтения. |
DefaultSerializedObjectMimeType |
Задает тип содержимого по умолчанию для объекта. Это поле доступно только для чтения. |
ResMimeType |
Задает тип содержимого XML-ресурса. Это поле доступно только для чтения. |
ResourceSchema |
Задает схему, используемую при записи XML-файла. Это поле доступно только для чтения. |
SoapSerializedObjectMimeType |
Задает тип содержимого для объекта SOAP. Это поле доступно только для чтения. |
Version |
Указывает версию схемы, которой соответствуют выходные XML-данные. Это поле доступно только для чтения. |
Свойства
BasePath |
Возвращает или задает базовый путь для относительного пути к файлу, заданному в объекте ResXFileRef. |
Методы
AddAlias(String, AssemblyName) |
Добавляет указанный псевдоним в список псевдонимов. |
AddMetadata(String, Byte[]) |
Добавляет свойства времени проектирования, значения которых указываются в виде массива байтов, в список ресурсов для записи. |
AddMetadata(String, Object) |
Добавляет свойство времени проектирования, значение которого указывается в виде объекта, в список ресурсов для записи. |
AddMetadata(String, String) |
Добавляет свойство времени проектирования, значение которого указывается в виде строки, в список ресурсов для записи. |
AddResource(ResXDataNode) |
Добавляет именованный ресурс, указанный в объекте ResXDataNode, в список ресурсов для записи. |
AddResource(String, Byte[]) |
Добавляет именованный ресурс, заданный в виде массива байтов, в список ресурсов для записи. |
AddResource(String, Object) |
Добавляет именованный ресурс, заданный в виде объекта, в список ресурсов для записи. |
AddResource(String, String) |
Добавляет строковый ресурс к ресурсам. |
Close() |
Освобождает все ресурсы, занятые модулем ResXResourceWriter. |
Dispose() |
Освобождает все ресурсы, занятые модулем ResXResourceWriter. |
Dispose(Boolean) |
Освобождает неуправляемые ресурсы, используемые объектом ResXResourceWriter, а при необходимости освобождает также управляемые ресурсы. |
Equals(Object) |
Определяет, равен ли указанный объект текущему объекту. (Унаследовано от Object) |
Finalize() |
Этот член переопределяет метод Finalize(). |
Generate() |
Записывает все ресурсы, добавленные методом AddResource(String, Byte[]), в выходной файл или поток. |
GetHashCode() |
Служит хэш-функцией по умолчанию. (Унаследовано от Object) |
GetType() |
Возвращает объект Type для текущего экземпляра. (Унаследовано от Object) |
MemberwiseClone() |
Создает неполную копию текущего объекта Object. (Унаследовано от Object) |
ToString() |
Возвращает строку, представляющую текущий объект. (Унаследовано от Object) |