IInputSessionChannel Интерфейс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Определяет интерфейс, связывающий входящий канал и сеанс.
public interface class IInputSessionChannel : System::ServiceModel::Channels::IInputChannel, System::ServiceModel::Channels::ISessionChannel<System::ServiceModel::Channels::IInputSession ^>
public interface IInputSessionChannel : System.ServiceModel.Channels.IInputChannel, System.ServiceModel.Channels.ISessionChannel<System.ServiceModel.Channels.IInputSession>
type IInputSessionChannel = interface
interface IInputChannel
interface IChannel
interface ISessionChannel<IInputSession>
interface ICommunicationObject
type IInputSessionChannel = interface
interface IChannel
interface ICommunicationObject
interface IInputChannel
interface ISessionChannel<IInputSession>
type IInputSessionChannel = interface
interface IInputChannel
interface IChannel
interface ICommunicationObject
interface ISessionChannel<IInputSession>
Public Interface IInputSessionChannel
Implements IInputChannel, ISessionChannel(Of IInputSession)
- Реализации
Комментарии
Важно!
Вызов методов из классов, реализующих этот интерфейс, для ненадежных данных представляет угрозу безопасности. Вызывайте методы классов, реализующих этот интерфейс, только для надежных данных. Дополнительные сведения см. в разделе Проверка всех входных данных.
Интерфейс IInputSessionChannel указывает, что интерфейс IInputChannel реализует семантику IInputSession.
Интерфейс IInputSession, связанный с интерфейсом IInputSessionChannel, можно извлечь с помощью свойства Session.
Свойства
LocalAddress |
Возвращает адрес, на который этот канал входа получает сообщения. (Унаследовано от IInputChannel) |
Session |
Возвращает тип сеанса, связанного с этим каналом. (Унаследовано от ISessionChannel<TSession>) |
State |
Возвращает текущее состояние объекта связи. (Унаследовано от ICommunicationObject) |
Методы
Abort() |
Вызывает мгновенный переход объекта связи из текущего состояния в состояние Closed. (Унаследовано от ICommunicationObject) |
BeginClose(AsyncCallback, Object) |
Начинает асинхронную операцию закрытия объекта связи. (Унаследовано от ICommunicationObject) |
BeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
Начинает асинхронную операцию закрытия объекта связи с заданным временем ожидания. (Унаследовано от ICommunicationObject) |
BeginOpen(AsyncCallback, Object) |
Начинает асинхронную операцию открытия объекта связи. (Унаследовано от ICommunicationObject) |
BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
Начинает асинхронную операцию открытия объекта связи в течение заданного интервала времени. (Унаследовано от ICommunicationObject) |
BeginReceive(AsyncCallback, Object) |
Начинает асинхронную операцию получения сообщения, с которой связан объект состояния. (Унаследовано от IInputChannel) |
BeginReceive(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
Начинает асинхронную операцию получения сообщения, с которой связано определенное время ожидания и объект состояния. (Унаследовано от IInputChannel) |
BeginTryReceive(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
Начинает асинхронную операцию получения сообщения, с которой связано определенное время ожидания и объект состояния. (Унаследовано от IInputChannel) |
BeginWaitForMessage(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
Начинает асинхронную операцию ожидания прихода сообщения, с которой связано определенное время ожидания и объект состояния. (Унаследовано от IInputChannel) |
Close() |
Вызывает переход объекта связи из текущего состояния в состояние Closed. (Унаследовано от ICommunicationObject) |
Close(TimeSpan) |
Вызывает переход объекта связи из текущего состояния в состояние Closed. (Унаследовано от ICommunicationObject) |
EndClose(IAsyncResult) |
Завершает асинхронную операцию закрытия объекта связи. (Унаследовано от ICommunicationObject) |
EndOpen(IAsyncResult) |
Завершает асинхронную операцию открытия объекта связи. (Унаследовано от ICommunicationObject) |
EndReceive(IAsyncResult) |
Завершает асинхронную операцию получения сообщения. (Унаследовано от IInputChannel) |
EndTryReceive(IAsyncResult, Message) |
Завершает указанную асинхронную операцию получения сообщения. (Унаследовано от IInputChannel) |
EndWaitForMessage(IAsyncResult) |
Завершает указанную асинхронную операцию ожидания сообщения. (Унаследовано от IInputChannel) |
GetProperty<T>() |
Возвращает запрошенный типизированный объект, если он имеется, из соответствующего уровня стека каналов. (Унаследовано от IChannel) |
Open() |
Вызывает переход объекта связи из состояния Created в состояние Opened. (Унаследовано от ICommunicationObject) |
Open(TimeSpan) |
Вызывает переход объекта связи из состояния Created в состояние Opened в течение заданного интервала времени. (Унаследовано от ICommunicationObject) |
Receive() |
Возвращает полученное сообщение, если таковое доступно. Если сообщение недоступно, обработка приостанавливается на промежуток времени по умолчанию. (Унаследовано от IInputChannel) |
Receive(TimeSpan) |
Возвращает полученное сообщение, если таковое доступно. Если сообщение недоступно, обработка приостанавливается на заданный промежуток времени. (Унаследовано от IInputChannel) |
TryReceive(TimeSpan, Message) |
Пытается получить сообщение в течение заданного промежутка времени. (Унаследовано от IInputChannel) |
WaitForMessage(TimeSpan) |
Возвращает значение, указывающее, было ли сообщение получено в течение заданного промежутка времени. (Унаследовано от IInputChannel) |
События
Closed |
Происходит после завершения перехода объекта связи из состояния Closing в состояние Closed. (Унаследовано от ICommunicationObject) |
Closing |
Происходит, если объект связи сначала переходит в состояние Closing. (Унаследовано от ICommunicationObject) |
Faulted |
Происходит, если объект связи сначала переходит в состояние Faulted. (Унаследовано от ICommunicationObject) |
Opened |
Происходит после завершения перехода объекта связи из состояния Opening в состояние Opened. (Унаследовано от ICommunicationObject) |
Opening |
Происходит, если объект связи сначала переходит в состояние Opening. (Унаследовано от ICommunicationObject) |