Поделиться через


AudioState Перечисление

Определение

Содержит список возможных состояний аудиовхода в обработчик распознавания речи.

public enum class AudioState
public enum AudioState
type AudioState = 
Public Enum AudioState
Наследование
AudioState

Поля

Silence 1

Получение тишины или фонового шума без речи.

Speech 2

Получение речевого ввода.

Stopped 0

Не обрабатывает аудиовход.

Примеры

В следующем примере демонстрируется обработчик событий, обрабатывающий изменение звукового состояния распознавателя речи.

private SpeechRecognitionEngine sre;  

// Initializes the speech recognition engine.  
private void Initialize()  
{  
  sre = new SpeechRecognitionEngine();  

  // Add a handler for the AudioStateChanged event.  
  sre.AudioStateChanged += new EventHandler<AudioStateChangedEventArgs>(sre_AudioStateChanged);  

  // Add other initialization code here.  
}  

  // Handle the AudioStateChanged event.  
  void sre_AudioStateChanged(object sender, AudioStateChangedEventArgs e)  
{  
  AudioState newState = e.AudioState;  

  // Handle event here.  
}  

Комментарии

Вы можете получить состояние входных аудиоданных подсистемы распознавания речи с помощью SpeechRecognitionEngine.AudioState свойств и SpeechRecognizer.AudioState . События SpeechRecognitionEngine.AudioStateChanged и SpeechRecognizer.AudioStateChanged возникают при изменении состояния входных аудиоданных обработчика распознавания речи.

Применяется к

См. также раздел