Point3D.Z Свойство

Определение

Получает или задает координату трехмерной точки по оси Z.

public:
 property float Z { float get(); void set(float value); };
[System.ComponentModel.Bindable(true)]
public float Z { get; set; }
[<System.ComponentModel.Bindable(true)>]
member this.Z : single with get, set
Public Property Z As Single

Значение свойства

Single

Координата трехмерной точки по оси Z, которая измеряется как процент глубины соответствующей области диаграммы.

Атрибуты

Комментарии

Это свойство Z всегда выражается в процентах от глубины соответствующей области диаграммы. В трехмерных диаграммах координаты Z являются относительными и имеют значение 0 для задней стенки области диаграммы и значение 100 для передней стенки области диаграммы.

Примечание . Это свойство Z может быть меньше нуля (находится за областью диаграммы) или больше 100 (находится перед областью диаграммы).

любая точка, используемая в пользовательском трехмерном изображении, которая выполняется с помощью GDI+, должна преобразовываться из координат x, Y и Z (трехмерная) в координаты x и y (2d) с помощью TransformPoints метода. Этот метод принимает массив объектов Point3D в качестве единственного параметра. При вызове TransformPoints метода значения свойств X и Y изменяются для отражения трехмерного пространства.

Затем эти новые координаты X и Y преобразуются в абсолютные координаты с помощью GetAbsolutePoint метода. затем они используются для вызовов методов GDI+.

Относительные координаты Z можно получить для ряда с помощью GetSeriesDepth GetSeriesZPosition методов и.

Применяется к