Язык

Point3D.Z Свойство

Определение

Возвращает или задает координату Z трехмерной точки.

public:
 property float Z { float get(); void set(float value); };
[System.ComponentModel.Bindable(true)]
public float Z { get; set; }
[<System.ComponentModel.Bindable(true)>]
member this.Z : single with get, set
Public Property Z As Single

Значение свойства

Координата Z трехмерной точки, которая измеряется в процентах от глубины соответствующей области диаграммы.

Атрибуты

Комментарии

Это свойство Z всегда выражается в процентах от глубины соответствующей области диаграммы. С трехмерными диаграммами координаты Z относительны и имеют значение 0 для задней стены области диаграммы и значение 100 для передней стены области диаграммы.

Примечание Это свойство Z может быть меньше нуля (расположено за областью диаграммы) или больше 100 (расположено перед областью диаграммы).

Любая точка, используемая в пользовательском трехмерном рисунке , которая выполняется с помощью GDI+ , должна быть преобразована из координат X, Y и Z (3D) в координаты X и Y (2D) с помощью TransformPoints метода. Этот метод принимает массив объектов Point3D в качестве единственного параметра. Вызывая TransformPoints метод, значения свойств X и Y изменяются в соответствии с трехмерным пространством.

Затем эти новые координаты X и Y преобразуются в абсолютные координаты с помощью GetAbsolutePoint метода. Затем они используются для вызовов методов GDI+ .

Относительные координаты Z можно получить для ряда с помощью GetSeriesDepth методов и GetSeriesZPosition методов.

Применяется к