ToolStripDropDown.ProcessMnemonic(Char) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Обрабатывает назначенный символ.
protected public:
override bool ProcessMnemonic(char charCode);
protected internal override bool ProcessMnemonic (char charCode);
override this.ProcessMnemonic : char -> bool
Protected Friend Overrides Function ProcessMnemonic (charCode As Char) As Boolean
Параметры
- charCode
- Char
Символ, подлежащий обработке.
Возвращаемое значение
Значение true
, если символ был обработан элементом управления как назначенный; в противном случае — значение false
.
Примеры
В следующем примере кода демонстрируется расширение класса кнопки, которое переопределяет ProcessMnemonic метод для демонстрации пользовательского поведения. В примере также демонстрируется использование CanSelect свойств и IsMnemonic свойств. Чтобы запустить этот пример, вставьте следующий код после класса формы в тот же файл. Добавьте кнопку типа MnemonicButton
в форму.
// This button is a simple extension of the button class that overrides
// the ProcessMnemonic method. If the mnemonic is correctly entered,
// the message box will appear and the click event will be raised.
// This method makes sure the control is selectable and the
// mnemonic is correct before displaying the message box
// and triggering the click event.
public ref class MyMnemonicButton: public Button
{
protected:
bool ProcessMnemonic( char inputChar )
{
if ( CanSelect && IsMnemonic( inputChar, this->Text ) )
{
MessageBox::Show( "You've raised the click event "
"using the mnemonic." );
this->PerformClick();
return true;
}
return false;
}
};
// This button is a simple extension of the button class that overrides
// the ProcessMnemonic method. If the mnemonic is correctly entered,
// the message box will appear and the click event will be raised.
public class MyMnemonicButton : Button
{
// This method makes sure the control is selectable and the
// mneumonic is correct before displaying the message box
// and triggering the click event.
protected override bool ProcessMnemonic(char inputChar)
{
if (CanSelect && IsMnemonic(inputChar, this.Text))
{
MessageBox.Show("You've raised the click event " +
"using the mnemonic.");
this.PerformClick();
return true;
}
return false;
}
}
' This button is a simple extension of the button class that overrides
' the ProcessMnemonic method. If the mnemonic is correctly entered,
' the message box will appear and the click event will be raised.
Public Class MyMnemonicButton
Inherits Button
' This method makes sure the control is selectable and the
' mneumonic is correct before displaying the message box
' and triggering the click event.
<System.Security.Permissions.UIPermission( _
System.Security.Permissions.SecurityAction.Demand, Window:=UIPermissionWindow.AllWindows)> _
Protected Overrides Function ProcessMnemonic( _
ByVal inputChar As Char) As Boolean
If (CanSelect And IsMnemonic(inputChar, Me.Text)) Then
MessageBox.Show("You've raised the click event " _
& "using the mnemonic.")
Me.PerformClick()
Return True
End If
Return False
End Function
End Class
Комментарии
Этот метод вызывается, чтобы дать элементу управления возможность обработать mnemonic символ. Метод должен определить, находится ли элемент управления в состоянии обработки mnemonics и представляет ли данный символ mnemonic. Если да, метод должен выполнить действие, связанное с mnemonic и возвращать true
. В противном случае метод должен возвращать false
. Реализации этого метода часто используют IsMnemonic этот метод, чтобы определить, соответствует ли данный символ mnemonic в тексте элемента управления.
Пример:
if (CanSelect && IsMnemonic(charCode, MyControl.Text) {
// Perform action associated with mnemonic.
}
Эта реализация ProcessMnemonic метода по умолчанию просто возвращается false
, чтобы указать, что элемент управления не имеет mnemonic.