FocusNavigationDirection Перечисление
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Задает направление в пользовательском интерфейсе, в котором пытается выполниться запрос на изменение фокуса. Это направление либо основано на последовательности табуляции, либо определяется относительно направления в макете.
public enum class FocusNavigationDirection
public enum FocusNavigationDirection
type FocusNavigationDirection =
Public Enum FocusNavigationDirection
- Наследование
Поля
Down | 7 | Фокус перемещается к другому элементу, способному получать фокус, ниже текущего имеющего фокус элемента. |
First | 2 | Фокус перемещается к первому элементу в последовательности табуляции, способному получать фокус. Не поддерживается для PredictFocus(FocusNavigationDirection). |
Last | 3 | Фокус перемещается к последнему элементу в последовательности табуляции, способному получать фокус. Не поддерживается для PredictFocus(FocusNavigationDirection). |
Left | 4 | Фокус перемещается к другому элементу, способному получать фокус, слева от текущего имеющего фокус элемента. |
Next | 0 | Фокус перемещается к следующему элементу в последовательности табуляции, способному получать фокус. Не поддерживается для PredictFocus(FocusNavigationDirection). |
Previous | 1 | Фокус перемещается к предыдущему элементу в последовательности табуляции, способному получать фокус. Не поддерживается для PredictFocus(FocusNavigationDirection). |
Right | 5 | Фокус перемещается к другому элементу, способному получать фокус, справа от текущего имеющего фокус элемента. |
Up | 6 | Фокус перемещается к другому элементу, способному получать фокус, выше текущего имеющего фокус элемента. |
Комментарии
Влево, вправо, вниз и вверх фокус перемещается в этом направлении на основе приблизительного представления относительных позиций элементов в отрисованном окне. Не все такие направленные движения возможны в зависимости от относительного макета пользовательского интерфейса.