Язык

Touch Класс

Определение

Предоставляет службу уровня приложения, которая обрабатывает многоуровневые входные данные из операционной системы и вызывает FrameReported событие.

public ref class Touch abstract sealed
public static class Touch
type Touch = class
Public Class Touch
Наследование
Touch

Примеры

В следующем примере вы можете создавать простые шаблоны на экране Canvas , перетаскивая два пальца по сенсорному экрану. Каждое касание представлено символом TouchDevice. Шаблон создается путем рисования линии между точками касания, предоставляемыми прикосновениями. В этом примере требуется Windows экран, совместимый с сенсорным экраном.

Следующая разметка создает пользовательский интерфейс, состоящий из Canvas центра в объекте Grid.

<Window x:Class="WpfTouchFrameSample.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="MainWindow" Height="525" Width="525">
    <Grid>
        <Canvas x:Name="canvas1"
                Width="500" Height="500"
                Background="Black" />     
    </Grid>
</Window>

Следующий код обрабатывает FrameReported событие. При нажатии сенсорного нажатия CanvasTouchDevice на нее фиксируетсяCanvas. При снятии TouchDevice касания освобождается. При перемещении CanvasId касания по всей области проверяется. Если перемещение произошло с первого касания, его расположение записывается. Если шаг пришел от второго касания, линия рисуется из позиции первого касания к позиции второго касания.

using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Shapes;

namespace WpfTouchFrameSample
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for MainWindow.xaml
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        // Variables for tracking the position of two points.
        Point pt1, pt2 = new Point();
        
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            Touch.FrameReported += new TouchFrameEventHandler(Touch_FrameReported);
        }

        void Touch_FrameReported(object sender, TouchFrameEventArgs e)
        {
            if (this.canvas1 != null)
            {
                foreach (TouchPoint _touchPoint in e.GetTouchPoints(this.canvas1))
                {
                    if (_touchPoint.Action == TouchAction.Down)
                    {
                        // Clear the canvas and capture the touch to it.
                        this.canvas1.Children.Clear();
                        _touchPoint.TouchDevice.Capture(this.canvas1);
                    }

                    else if (_touchPoint.Action == TouchAction.Move && e.GetPrimaryTouchPoint(this.canvas1) != null)
                    {   
                        // This is the first (primary) touch point. Just record its position.
                        if (_touchPoint.TouchDevice.Id == e.GetPrimaryTouchPoint(this.canvas1).TouchDevice.Id)
                        {
                            pt1.X = _touchPoint.Position.X;
                            pt1.Y = _touchPoint.Position.Y;
                        }

                        // This is not the first touch point. Draw a line from the first point to this one.
                        else if (_touchPoint.TouchDevice.Id != e.GetPrimaryTouchPoint(this.canvas1).TouchDevice.Id)
                        {
                            pt2.X = _touchPoint.Position.X;
                            pt2.Y = _touchPoint.Position.Y;

                            Line _line = new Line();
                            _line.Stroke = new RadialGradientBrush(Colors.White, Colors.Black);
                            _line.X1 = pt1.X;
                            _line.X2 = pt2.X;
                            _line.Y1 = pt1.Y;
                            _line.Y2 = pt2.Y;
                            _line.StrokeThickness = 2;
                            this.canvas1.Children.Add(_line);
                        }
                    }

                    else if (_touchPoint.Action == TouchAction.Up)
                    {
                        // If this touch is captured to the canvas, release it.
                        if (_touchPoint.TouchDevice.Captured == this.canvas1)
                        {
                            this.canvas1.ReleaseTouchCapture(_touchPoint.TouchDevice);
                        }
                    }
                }                        
            }
        }
    }
}
Class MainWindow
    ' Variables for tracking the position of two points.
    Private pt1, pt2 As Point

    Public Sub New()
        InitializeComponent()
        AddHandler Touch.FrameReported, AddressOf Touch_FrameReported
    End Sub

    Private Sub Touch_FrameReported(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.Windows.Input.TouchFrameEventArgs)
        If (canvas1 IsNot Nothing) Then
            For Each _touchPoint In e.GetTouchPoints(Me.canvas1)

                If _touchPoint.Action = TouchAction.Down Then
                    ' Clear the canvas and capture the touch to it.
                    canvas1.Children.Clear()
                    _touchPoint.TouchDevice.Capture(canvas1)

                ElseIf _touchPoint.Action = TouchAction.Move Then
                    ' This is the first (primary) touch point. Just record its position.
                    If _touchPoint.TouchDevice.Id = e.GetPrimaryTouchPoint(Me.canvas1).TouchDevice.Id Then
                        pt1.X = _touchPoint.Position.X
                        pt1.Y = _touchPoint.Position.Y

                        ' This is not the first touch point; draw a line from the first point to this one.
                    ElseIf _touchPoint.TouchDevice.Id <> e.GetPrimaryTouchPoint(Me.canvas1).TouchDevice.Id Then
                        pt2.X = _touchPoint.Position.X
                        pt2.Y = _touchPoint.Position.Y

                        Dim _line As New Line()
                        _line.Stroke = New RadialGradientBrush(Colors.White, Colors.Black)
                        _line.X1 = pt1.X
                        _line.X2 = pt2.X
                        _line.Y1 = pt1.Y
                        _line.Y2 = pt2.Y

                        _line.StrokeThickness = 2
                        Me.canvas1.Children.Add(_line)
                    End If

                ElseIf _touchPoint.Action = TouchAction.Up Then
                    ' If this touch is captured to the canvas, release it.
                    If (_touchPoint.TouchDevice.Captured Is canvas1) Then
                        canvas1.ReleaseTouchCapture(_touchPoint.TouchDevice)
                    End If
                End If
            Next
        End If
    End Sub
End Class

Комментарии

Событие FrameReported включается в Windows Presentation Foundation (WPF) для поддержки совместимости с Silverlight. Если вам не нужно обеспечить совместимость с Silverlight, используйте события касания, такие как TouchDown и , вклTouchMoveUIElement. илиUIElement3DContentElement.

Событие FrameReported не использует ту же модель событий, что и другие события ввода WPF, такие как TouchDown и TouchMove. Вместо того, чтобы предоставляться в качестве события, зависящее от элемента, которое потенциально направляется через дерево объектов пользовательского интерфейса, FrameReported это событие является одним событием, которое обрабатывается на уровне приложения. Таким образом, нельзя использовать sender параметр обработчика событий, чтобы определить, какой элемент касается.

Используйте для TouchFrameEventArgs получения TouchPoint значений, относящихся к событию касания. TouchPointИз элемента можно получить Position касание и определить, было TouchActionли Down действие , Moveили Up действие. Вы также можете использовать TouchPoint его для получения TouchDevice. Из этого TouchDeviceэлемента можно определить устройство Id и получить сведения об элементе, который касается.

События

Имя. Описание
FrameReported

Происходит при отправке сенсорного сообщения.

Применяется к