UsableDuringInitializationAttribute Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Указывает, строится ли этот тип сверху вниз в ходе создания графа объекта XAML.
public ref class UsableDuringInitializationAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=true)]
public sealed class UsableDuringInitializationAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=true)>]
type UsableDuringInitializationAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class UsableDuringInitializationAttribute
Inherits Attribute
- Наследование
- Атрибуты
Комментарии
Сверху вниз — это метафора, которая приблизительно описывает поведение процессора XAML при создании графа объектов. При построении сверху вниз создается экземпляр класса, присоединяется к родительскому объекту, а затем устанавливаются его свойства. Конструкция сверху вниз позволяет избежать многократного вызова обработчиков изменения свойств. Такая обработка приведет к повышению графа объектов и, следовательно, устранение нескольких вызовов обработчика обеспечивает оптимизацию производительности при запуске графа объектов.
В предыдущих версиях платформа .NET Framework этот класс существовал в сборке WindowsBase для WPF. В платформа .NET Framework 4 UsableDuringInitializationAttribute находится в сборке System.Xaml. Для получения дополнительной информации см. Types Migrated from WPF to System.Xaml.
Примечания об использовании WPF
В WPF XAML для платформа .NET Framework 3.0 и платформа .NET Framework 3.5 в обработку XAML для определенных классов была встроена конструкция сверху вниз. Атрибут UsableDuringInitializationAttribute формализует отчеты о поведении сверху вниз в платформа .NET Framework 4.
Конструкторы
UsableDuringInitializationAttribute(Boolean) |
Инициализирует новый экземпляр класса UsableDuringInitializationAttribute. |
Свойства
TypeId |
В случае реализации в производном классе возвращает уникальный идентификатор для этого атрибута Attribute. (Унаследовано от Attribute) |
Usable |
Получает значение, указывающее, можно ли использовать связанный класс во время инициализации. |
Методы
Equals(Object) |
Возвращает значение, показывающее, равен ли экземпляр указанному объекту. (Унаследовано от Attribute) |
GetHashCode() |
Возвращает хэш-код данного экземпляра. (Унаследовано от Attribute) |
GetType() |
Возвращает объект Type для текущего экземпляра. (Унаследовано от Object) |
IsDefaultAttribute() |
При переопределении в производном классе указывает, является ли значение этого экземпляра значением по умолчанию для производного класса. (Унаследовано от Attribute) |
Match(Object) |
При переопределении в производном классе возвращает значение, указывающее, является ли этот экземпляр равным заданному объекту. (Унаследовано от Attribute) |
MemberwiseClone() |
Создает неполную копию текущего объекта Object. (Унаследовано от Object) |
ToString() |
Возвращает строку, представляющую текущий объект. (Унаследовано от Object) |
Явные реализации интерфейса
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Сопоставляет набор имен соответствующему набору идентификаторов диспетчеризации. (Унаследовано от Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Возвращает сведения о типе объекта, которые можно использовать для получения сведений о типе интерфейса. (Унаследовано от Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Возвращает количество предоставляемых объектом интерфейсов для доступа к сведениям о типе (0 или 1). (Унаследовано от Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Предоставляет доступ к открытым свойствам и методам объекта. (Унаследовано от Attribute) |