ClockState Перечисление
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Описывает возможные состояния объекта Clock временной шкалы.
public enum class ClockState
public enum ClockState
type ClockState =
Public Enum ClockState
- Наследование
Поля
Active | 0 | Текущие изменения времени Clock, непосредственно зависящие от изменений родительского элемента. Если шкала времени является анимацией, она активно влияет на целевые свойства, поэтому их значения могут меняться от такта (точка выборки во времени) к такту. Если временная шкала имеет дочерние элементы, они могут быть Active, Filling или Stopped. |
Filling | 1 | Отсчет времени Clock продолжается, но не меняется относительно времени родительского элемента. Если временная шкала является анимацией, она активно влияет на целевые свойства, но их значения не меняются от такта к такту. Если временная шкала имеет дочерние элементы, они могут быть Active, Filling или Stopped. |
Stopped | 2 | Отсчет времени Clock останавливается, оставляя неопределенными текущие значения времени и хода выполнения на часах. Если временная шкала является анимацией, она больше не влияет на целевые свойства. Если временная шкала имеет дочерние элементы, они также могут быть Stopped. |
Комментарии
Обратите внимание, что не указывает, ClockState приостановлены ли часы или направление, в котором течет время.
Эти объяснения основаны на концепции тактов; Подробные сведения см. в статье Общие сведения о системе анимации и времени.