HandoffBehavior Перечисление

Определение

Указывает, как новая анимация взаимодействует с любыми существующими анимациями, которые уже применены к свойству.

public enum class HandoffBehavior
public enum HandoffBehavior
type HandoffBehavior = 
Public Enum HandoffBehavior
Наследование
HandoffBehavior

Поля

Compose 1

Новые анимации объединяются с существующими путем добавления новых анимаций в конец цепочки композиции.

SnapshotAndReplace 0

Новые анимации заменяют любые существующие анимации в свойствах, к которым они применяются.

Комментарии

При применении Storyboardсвойства , AnimationTimelineили AnimationClock к свойству с помощью Compose все Clock объекты, ранее связанные с этим свойством, продолжают потреблять системные ресурсы; система синхронизации не удаляет часы автоматически.

Чтобы избежать проблем с производительностью при применении большого количества часов с помощью Compose, следует удалить часы создания из анимированного свойства после их завершения. Удалить часы можно несколькими способами:

  • Чтобы удалить все часы из свойства, используйте метод ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) или BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) анимированного объекта. Укажите в качестве первого параметра анимируемое свойство, а в качестве второго параметра — null. Это удалит из свойства все часы анимации.

  • Чтобы удалить определенный AnimationClock из списка часов, используйте свойствоController объекта AnimationClock для извлечения ClockController, а затем вызовите метод Remove объекта ClockController. Обычно это делается в обработчике событий Completed для часов. Обратите внимание, что только корневые часы могут управляться с помощью ClockController; Controller свойство дочерних часов возвращает null. Обратите внимание также, что Completed событие не будет вызываться, если действивная продолжительность часов будет постоянной. В этом случае пользователь должен определить, когда следует вызывать Remove.

В основном это проблема для анимации объектов, имеющих длинное время жизни. Когда объект собирается как мусор, его часы отсоединяются и также собираются как мусор.

Дополнительные сведения об объектах часов см. в разделе Общие сведения об анимации и системе управления временем.

Применяется к