Поделиться через


Point3DAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueCore Метод

Определение

Вычисляет значение, представляющее текущее значение анимируемого свойства, как определено этим экземпляром Point3DAnimationUsingKeyFrames.

protected:
 override System::Windows::Media::Media3D::Point3D GetCurrentValueCore(System::Windows::Media::Media3D::Point3D defaultOriginValue, System::Windows::Media::Media3D::Point3D defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override sealed System.Windows.Media.Media3D.Point3D GetCurrentValueCore (System.Windows.Media.Media3D.Point3D defaultOriginValue, System.Windows.Media.Media3D.Point3D defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Media.Media3D.Point3D
Protected Overrides NotOverridable Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Point3D, defaultDestinationValue As Point3D, animationClock As AnimationClock) As Point3D

Параметры

defaultOriginValue
Point3D

Предлагаемое начальное значение, если анимация не имеет собственного явно заданного начального значения.

defaultDestinationValue
Point3D

Предлагаемое конечное значение, используемое, если анимация не имеет собственного явно заданного конечного значения.

animationClock
AnimationClock

Метод AnimationClock, который создает CurrentTime или CurrentProgress, используемые основной анимацией.

Возвращаемое значение

Вычисленное значение свойства, как определено текущим экземпляром.

Комментарии

defaultOriginValue Если является первым в цепочке композиции, это значение будет значением моментального снимка (если он доступен) или значением базового свойства; в противном случае это значение будет значением, возвращенным предыдущей анимацией в цепочке с значением AnimationClock , которое не Stoppedявляется .

defaultDestinationValue это базовое значение, если анимация находится на первом уровне композиции анимаций в свойстве; в противном случае значение является выходным значением предыдущего слоя композиции анимаций для свойства .

Применяется к

См. также раздел