PointAnimation.GetCurrentValueCore(Point, Point, AnimationClock) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Вычисляет значение, представляющее текущее значение анимируемого свойства, как определено PointAnimation.
protected:
override System::Windows::Point GetCurrentValueCore(System::Windows::Point defaultOriginValue, System::Windows::Point defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override System.Windows.Point GetCurrentValueCore (System.Windows.Point defaultOriginValue, System.Windows.Point defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : System.Windows.Point * System.Windows.Point * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Point
Protected Overrides Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Point, defaultDestinationValue As Point, animationClock As AnimationClock) As Point
Параметры
- defaultOriginValue
- Point
Предлагаемое начальное значение, если анимация не имеет собственного явно заданного начального значения.
- defaultDestinationValue
- Point
Предлагаемое конечное значение, используемое, если анимация не имеет собственного явно заданного конечного значения.
- animationClock
- AnimationClock
Метод AnimationClock, который создает CurrentTime или CurrentProgress, используемые анимацией.
Возвращаемое значение
Вычисленное значение свойства, как определено текущей анимацией.
Комментарии
Если значение defaultOriginValue
является первым в цепочке композиции, это значение будет значением моментального снимка (если оно доступно) или базовым значением свойства; в противном случае это значение будет возвращено предыдущей анимацией в цепочке с AnimationClock неиспользаемым значением Stopped.
Это defaultDestinationValue
базовое значение, если анимация находится в первом слое анимации анимации в свойстве; в противном случае значение является выходным значением предыдущего слоя композиции анимаций для свойства.