QuaternionAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueCore Метод

Определение

Вычисляет значение, представляющее текущее значение анимируемого свойства, как определено этим экземпляром QuaternionAnimationUsingKeyFrames.

protected:
 override System::Windows::Media::Media3D::Quaternion GetCurrentValueCore(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion defaultOriginValue, System::Windows::Media::Media3D::Quaternion defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override sealed System.Windows.Media.Media3D.Quaternion GetCurrentValueCore (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion defaultOriginValue, System.Windows.Media.Media3D.Quaternion defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Media.Media3D.Quaternion
Protected Overrides NotOverridable Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Quaternion, defaultDestinationValue As Quaternion, animationClock As AnimationClock) As Quaternion

Параметры

defaultOriginValue
Quaternion

Предлагаемое начальное значение, если анимация не имеет собственного явно заданного начального значения.

defaultDestinationValue
Quaternion

Предлагаемое конечное значение, используемое, если анимация не имеет собственного явно заданного конечного значения.

animationClock
AnimationClock

Метод AnimationClock, который создает CurrentTime или CurrentProgress, используемые основной анимацией.

Возвращаемое значение

Вычисленное значение свойства, как определено текущим экземпляром.

Комментарии

defaultOriginValue Если является первым в цепочке композиции, это значение будет значением моментального снимка (если оно доступно) или значением базового свойства; в противном случае это значение будет значением, возвращенным предыдущей анимацией в цепочке с AnimationClock , который не Stoppedявляется .

defaultDestinationValue это базовое значение, если анимация находится на первом уровне композиции анимаций в свойстве; в противном случае значение является выходным значением из предыдущего слоя композиции анимаций для свойства .

Применяется к

См. также раздел