Поделиться через


QuaternionKeyFrame.InterpolateValue(Quaternion, Double) Метод

Определение

Возвращает интерполированное значение конкретного опорного кадра для заданного приращения.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::Quaternion InterpolateValue(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion baseValue, double keyFrameProgress);
public System.Windows.Media.Media3D.Quaternion InterpolateValue (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion baseValue, double keyFrameProgress);
member this.InterpolateValue : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * double -> System.Windows.Media.Media3D.Quaternion
Public Function InterpolateValue (baseValue As Quaternion, keyFrameProgress As Double) As Quaternion

Параметры

baseValue
Quaternion

Значение, с которого должна начаться анимация.

keyFrameProgress
Double

Значение в диапазоне от 0,0 до 1,0 включительно, определяющее процент времени, прошедшего для этого опорного кадра.

Возвращаемое значение

Выходное значение данного опорного кадра при заданном базовом значении и приращении.

Исключения

Возникает, если keyFrameProgress не находится в диапазоне от 0,0 до 1,0 включительно.

Комментарии

Базовое значение обычно является начальным значением анимируемого свойства или Value предыдущего ключевого кадра.

Большинство реализаций возвращают значение , baseValue если keyFrameProgress равно 0,0.

Применяется к