Поделиться через


Rotation3DAnimation.GetCurrentValueCore Метод

Определение

Вычисляет значение, представляющее текущее значение анимируемого свойства, как определено Rotation3DAnimation.

protected:
 override System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ GetCurrentValueCore(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ defaultOriginValue, System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D GetCurrentValueCore (System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D defaultOriginValue, System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D
Protected Overrides Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Rotation3D, defaultDestinationValue As Rotation3D, animationClock As AnimationClock) As Rotation3D

Параметры

defaultOriginValue
Rotation3D

Предлагаемое начальное значение, если анимация не имеет собственного явно заданного начального значения.

defaultDestinationValue
Rotation3D

Предлагаемое конечное значение, используемое, если анимация не имеет собственного явно заданного конечного значения.

animationClock
AnimationClock

Метод AnimationClock, который создает CurrentTime или CurrentProgress, используемые анимацией.

Возвращаемое значение

Вычисленное значение свойства, как определено текущей анимацией.

Комментарии

defaultOriginValue Если является первым в цепочке композиции, это значение будет значением моментального снимка (если он доступен) или значением базового свойства; в противном случае это значение будет значением, возвращенным предыдущей анимацией в цепочке с значением AnimationClock , которое не Stoppedявляется .

defaultDestinationValue это базовое значение, если анимация находится на первом уровне композиции анимаций в свойстве; в противном случае значение является выходным значением предыдущего слоя композиции анимаций для свойства .

Применяется к