Rotation3DAnimationBase.GetCurrentValueCore Метод

Определение

Вычисляет значение, представляющее текущее значение анимируемого свойства, как определено основной анимацией.

protected:
 abstract System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ GetCurrentValueCore(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ defaultOriginValue, System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected abstract System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D GetCurrentValueCore (System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D defaultOriginValue, System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
abstract member GetCurrentValueCore : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D
Protected MustOverride Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Rotation3D, defaultDestinationValue As Rotation3D, animationClock As AnimationClock) As Rotation3D

Параметры

defaultOriginValue
Rotation3D

Предлагаемое начальное значение, если анимация не имеет собственного явно заданного начального значения.

defaultDestinationValue
Rotation3D

Предлагаемое конечное значение, используемое, если анимация не имеет собственного явно заданного конечного значения.

animationClock
AnimationClock

Метод AnimationClock, который создает CurrentTime или CurrentProgress, используемые основной анимацией.

Возвращаемое значение

Rotation3D

Вычисленное значение свойства, как определено текущей анимацией.

Комментарии

Если значение defaultOriginValue является первым в цепочке композиции, это значение будет значением моментального снимка (если оно доступно) или базовым значением свойства; в противном случае это значение будет возвращено предыдущей анимацией в цепочке с AnimationClock неиспользаемым значением Stopped.

Это defaultDestinationValue базовое значение, если анимация находится в первом слое анимации анимации в свойстве; в противном случае значение является выходным значением предыдущего слоя композиции анимаций для свойства.

Применяется к