Rotation3DKeyFrame.InterpolateValue(Rotation3D, Double) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Возвращает интерполированное значение конкретного опорного кадра для заданного приращения.
public:
System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ InterpolateValue(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ baseValue, double keyFrameProgress);
public System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D InterpolateValue (System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D baseValue, double keyFrameProgress);
member this.InterpolateValue : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * double -> System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D
Public Function InterpolateValue (baseValue As Rotation3D, keyFrameProgress As Double) As Rotation3D
Параметры
- baseValue
- Rotation3D
Значение, с которого должна начаться анимация.
- keyFrameProgress
- Double
Значение в диапазоне от 0,0 до 1,0 включительно, определяющее процент времени, прошедшего для этого опорного кадра.
Возвращаемое значение
Выходное значение данного опорного кадра при заданном базовом значении и приращении.
Исключения
Возникает, если keyFrameProgress
не находится в диапазоне от 0,0 до 1,0 включительно.
Комментарии
Базовое значение обычно является начальным значением анимируемого свойства или Value предыдущего ключевого кадра.
Большинство реализаций возвращает значение baseValue
keyFrameProgress
0,0.