CompositionTarget Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Представляет отображаемую поверхность приложения.
public ref class CompositionTarget abstract : System::Windows::Threading::DispatcherObject, IDisposable
public abstract class CompositionTarget : System.Windows.Threading.DispatcherObject, IDisposable
type CompositionTarget = class
inherit DispatcherObject
interface IDisposable
Public MustInherit Class CompositionTarget
Inherits DispatcherObject
Implements IDisposable
- Наследование
- Производный
- Реализации
Комментарии
CompositionTarget — это класс, представляющий область отображения, на которой рисуется приложение. Подсистема анимации WPF предоставляет множество возможностей для создания анимации на основе кадров. Однако существуют сценарии приложений, в которых требуется контроль над отрисовкой для каждого кадра. Объект CompositionTarget предоставляет возможность создавать пользовательские анимации на основе обратного вызова для каждого кадра.
Свойства
Dispatcher |
Возвращает объект Dispatcher, с которым связан этот объект DispatcherObject. (Унаследовано от DispatcherObject) |
RootVisual |
Получает или задает корневой визуальный объект для CompositionTarget. |
TransformFromDevice |
Получает матрицу, которая может использоваться для преобразования координат из устройства назначения отрисовки к данному целевому объекту. |
TransformToDevice |
Получает матрицу, которая может использоваться для преобразования координат от данного целевого объекта к целевому устройству отрисовки. |
Методы
CheckAccess() |
Определяет, имеет ли вызывающий поток доступ к этому DispatcherObject. (Унаследовано от DispatcherObject) |
Dispose() |
Удаляет CompositionTarget. |
Equals(Object) |
Определяет, равен ли указанный объект текущему объекту. (Унаследовано от Object) |
GetHashCode() |
Служит хэш-функцией по умолчанию. (Унаследовано от Object) |
GetType() |
Возвращает объект Type для текущего экземпляра. (Унаследовано от Object) |
MemberwiseClone() |
Создает неполную копию текущего объекта Object. (Унаследовано от Object) |
ToString() |
Возвращает строку, представляющую текущий объект. (Унаследовано от Object) |
VerifyAccess() |
Обеспечивает наличие у вызывающего потока доступ к этому DispatcherObject. (Унаследовано от DispatcherObject) |
События
Rendering |
Происходит непосредственно перед отрисовкой объектов в дереве композиции. |