EdgeMode Перечисление
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Определяет, как отрисовываются края примитивов, отличных от текста.
public enum class EdgeMode
public enum EdgeMode
type EdgeMode =
Public Enum EdgeMode
- Наследование
Поля
| Имя | Значение | Описание |
|---|---|---|
| Unspecified | 0 | Режим пограничных вычислений не указан. Не изменяйте текущий пограничный режим примитивов, отличных от текста. Это значение по умолчанию. |
| Aliased | 1 | Отрисовка краев нетекстовых примитивов в виде псевдонимов ребра. |
Примеры
В следующем примере показано, как использовать RenderOptions.SetEdgeMode метод для задания пограничного режима для примитива Aliasedрисования:
// Set the edge mode to aliased for the visual and any descendant drawing primitives it has.
RenderOptions.SetEdgeMode((DependencyObject)myVisual, EdgeMode.Aliased);
' Set the edge mode to aliased for the visual and any descendant drawing primitives it has.
RenderOptions.SetEdgeMode(CType(myVisual, DependencyObject), EdgeMode.Aliased)
Комментарии
Текстовые объекты всегда отображаются с помощью псевдонима и не влияют на значение пограничного режима. Значение по умолчанию для примитивов, отличных от текста, таких как Ellipse и Polygon, является Unspecified.
При установке значения режима края визуального объекта все дочерние примитивы рисования этого визуального объекта задаются одинаковое EdgeMode значение.