BevelBitmapEffect.LightAngle Свойство
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Примечание. Данный API устарел. Альтернативой устаревшим функциям служит метод Effect. Возвращает или задает направление, откуда падает "виртуальный свет", создающий тени багетной рамки.
public:
property double LightAngle { double get(); void set(double value); };
public double LightAngle { get; set; }
member this.LightAngle : double with get, set
Public Property LightAngle As Double
Значение свойства
Направление виртуального источника света. Допустимый диапазон: 0–360 (градусов), где 0 соответствует источнику справа от объекта, а последующие значения отсчитываются вокруг объекта по часовой стрелке. Тени багетной рамки отображаются со стороны, противоположной источнику света. Значение по умолчанию — 135
.
Комментарии
На следующей схеме показано направление света, полученного для заданного значения этого свойства. Тени скоса литы на противоположной стороне от угла света.
На следующем рисунке показан эффект этого свойства:
Сведения о свойстве зависимостей
Поле идентификатора | LightAngleProperty |
Metadata properties set to true |
Нет |