BevelBitmapEffect.LightAngle Свойство

Определение

Примечание. Данный API устарел. Альтернативой устаревшим функциям служит метод Effect. Возвращает или задает направление, откуда падает "виртуальный свет", создающий тени багетной рамки.

public:
 property double LightAngle { double get(); void set(double value); };
public double LightAngle { get; set; }
member this.LightAngle : double with get, set
Public Property LightAngle As Double

Значение свойства

Double

Направление виртуального источника света. Допустимый диапазон: 0–360 (градусов), где 0 соответствует источнику справа от объекта, а последующие значения отсчитываются вокруг объекта по часовой стрелке. Тени багетной рамки отображаются со стороны, противоположной источнику света. Значение по умолчанию — 135.

Комментарии

На следующей схеме показано направление света, полученного для заданного значения этого свойства. Тени скоса литы на противоположной стороне от угла света.

Схема: направление DropShadow

На следующем рисунке показан эффект этого свойства:

Снимок экрана: сравнение углов освещения

Сведения о свойстве зависимостей

Поле идентификатора LightAngleProperty
Metadata properties set to true Нет

Применяется к