Matrix.RotateAtPrepend(Double, Double, Double) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Добавляет поворот на заданный угол относительно заданной точки в начало этой структуры Matrix.
public:
void RotateAtPrepend(double angle, double centerX, double centerY);
public void RotateAtPrepend (double angle, double centerX, double centerY);
member this.RotateAtPrepend : double * double * double -> unit
Public Sub RotateAtPrepend (angle As Double, centerX As Double, centerY As Double)
Параметры
- angle
- Double
Угол поворота в градусах.
- centerX
- Double
Координата x центра поворота.
- centerY
- Double
Координата y центра поворота.
Примеры
В следующем примере показано, как добавить поворот в .Matrix
private Matrix prependRotateExample()
{
Matrix myMatrix = new Matrix(5, 10, 15, 20, 25, 30);
// Prepend a 90 degree rotation about the origin.
// myMatrix is now equal to (15,20,-5,-10,25,30).
myMatrix.RotatePrepend(90);
return myMatrix;
}
private Matrix prependRotateAboutPointExample()
{
Matrix myMatrix = new Matrix(5, 10, 15, 20, 25, 30);
// Prepend a 90 degree rotation about the
// point (100,100).
// myMatrix is now equal to (15,20,-5,-10,1025,2030).
myMatrix.RotateAtPrepend(90, 100, 100);
return myMatrix;
}
Комментарии
В составном преобразовании важен порядок отдельных преобразований. Например, если сначала повернуть, затем масштабировать, а затем перевести, вы получите другой результат, чем при первом переводе, а затем повороте, а затем масштабирование. Одной из причин является то, что преобразования, такие как поворот и масштабирование, выполняются в отношении начала системы координат. Масштабирование объекта, расположенного по центру в источнике, дает результат, отличный от масштабирования объекта, который был перемещен от источника. Аналогичным образом поворот объекта, центрированного по центру источника, создает другой результат, чем поворот объекта, который был перемещен от источника.